2013年11月21日
摘要: Chapter 1 :Introduction to AIAI in games:游戏AI目的,创建难度适中的NPCs AI,尽量简化计算过程。AI techniques:(1) Finite State Machines(FSM):有限状态机简单射击游戏敌人状态机简单有限状态机的基本4组件:1.状态(States):一系列游戏实体状态或者NPC可选择的状态(例如图中的Patrol(巡逻), Chase(追踪),Shoot(射击)。2.过渡(Transitions):定义不同状态间的关系。3.规则(Rules):触发过渡(如图player on sight, close enough to a 阅读全文
posted @ 2013-11-21 20:47 鱼 丸 阅读(666) 评论(0) 推荐(0)