摘要:原贴: Draw Polygon2D Collider paths around a 2D Mesh 题主BenZed问道:一个2D的网格, 所有的z都是0, 没有重叠的面, 可能有洞.怎么写一个算法来求出多边形碰撞体的路径, 既包含外面的边界又包含里面的洞?参考下图: Kurt-Dekker回答: 阅读全文
Unity论坛问答-Spherize(球面化)效果
2020-07-07 13:49 by 小埃拉, 956 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:原贴地址: https://forum.unity.com/threads/spherize-alternative.907757/ 题主问道: 我想做一个Gimp中的Spherize(球面化)滤镜效果, 然后使用了ShaderGraph中的Spherize节点, 但是效果不对.bgolus回答:你 阅读全文
Unity周记: 2020.06.29-07.05
2020-07-06 23:55 by 小埃拉, 224 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:1. YouTube - Unity a. Boat Attack and Universal RP in Unity! (Overview) (YouTube) b. Powerful libraries for high fidelity visualization applications | 阅读全文
AssetPostprocessor.OnPreprocessModel
2017-09-21 15:15 by 小埃拉, 849 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:今天对工程中的模型做一些统一设置, 然后发现一个问题, 就是修改了设置点Apply之后, 又会被改回默认设置. 最后搜了一下, 处理方案是使用assetImport的userData进行判断. 参考文章: <Manage Default Asset Import Settings in Unity> 阅读全文
[Unity插件]iOS Project Builder for Unity
2017-09-21 11:30 by 小埃拉, 980 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/15522 主要功能: 可以在Windows环境下编译iOS工程. 首先要到Mac机上执行一个脚本打包SDK文件, 然后复制到Windows环境下. 帮助中建议用FAT32的U盘, 我建议在Mac上安装 阅读全文
[ShaderLab]初识ShaderLab
2017-08-18 11:42 by 小埃拉, 330 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:由于工作需要, 开始研究ShaderLab. 大约攒了一些资料. [书籍部分] Unity Shader入门精要 (冯乐乐) untiy 3D ShaderLab开发实战详解 (郭浩瑜) Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook(2nd Edition) Unit 阅读全文
Unity3D中的单例模式
2017-07-11 16:59 by 小埃拉, 630 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:一、C#下的单例模式 C#实现单例模式首先要看C# in Depth的一章Implementing the Singleton Pattern in C# 下面是链接:http://csharpindepth.com/Articles/General/Singleton.aspx介绍了Lazy和不L 阅读全文
游戏开发中的状态机实现
2017-07-06 10:30 by 小埃拉, 1503 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:一、最简单的有限状态机包括一个FiniteStateMachine类和一个FsmState类。FsmState类只有了Enter/Update/Exit三个函数。FiniteStateMachine提供ChangeState。 FiniteStateMachine和FsmState都由同一个类Own 阅读全文
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