摘要:
今天在看Google中国在B站的一个视频<Android 内存工具与实践指南>时发现了一个Unity的隐藏功能.在Unity 2017.3.0发布时, 更新记录中提到: Kernel: Added new argument -systemallocator. This disables Engine 阅读全文
随笔档案-2020年07月
Unity周记: 2020.07.20-07.26
2020-07-27 11:39 by 小埃拉, 506 阅读, 收藏,
摘要:
本周最大的新闻应该是Unity 2020.1正式发布, 而Bolt作为其中的一部分, 官方博文在第一小节进行了介绍, 并且单独写了一篇博文来说明, 重要性可见一斑.Unity中国在微信公众号和B站上连发数篇文章和教程, 应该是紧密配合, 但不知道为什么就是没看见Unity 2020.1的相关介绍. 阅读全文
蒙皮动画的绑定姿势
2020-07-19 22:22 by 小埃拉, 1980 阅读, 收藏,
摘要:
1. 背景 由于某种原因, 需要提取某个使用LayaAir开发的应用里的模型. LayaAir本身是开源的, 所以读取模型数据过程并不困难. 使用AssimpNet很快就输出了正确的网格. 但是加入了骨骼之后, 模型立刻就毁了. LayaAir模型中的一块数据叫做bindPoseDatas, 这块数 阅读全文
Unity周记: 2020.07.13-07.19
2020-07-19 16:02 by 小埃拉, 383 阅读, 收藏,
摘要:
1. YouTube - Unity 1) Making snow with VFX Graph | Unite Now 2020 (YouTube) (Bilibili) (Unity Learn) Unity Learn Live, 面向初学者, 从创建Unity工程开始介绍的VFX的教程 2) 阅读全文
Unity周记: 2020.07.06-07.12
2020-07-13 14:56 by 小埃拉, 319 阅读, 收藏,
摘要:
1. YouTube - Unity a. Improve your animation workflow with Animation Rigging | Unite Now 2020 (YouTube) (Bilibili) Unity 2020.1的新功能Animation Rigging介绍 阅读全文
Unity论坛问答-如何裁剪一个多边形
2020-07-10 13:49 by 小埃拉, 789 阅读, 收藏,
摘要:
原贴: Generate Polygons and Colliders Runtime in 2D Game这是有一个2017年的帖子, 题主siddharth3322有了一个游戏的创意, 然后在论坛征询一些实现方面的建议, 于是和Fido789一问一答持续了几个月. 最后游戏上线了Google P 阅读全文
Unity论坛问答-如何让Camera.ScreenToWroldPoint在XZ平面上移动
2020-07-09 21:31 by 小埃拉, 458 阅读, 收藏,
摘要:
原贴地址: How to make "Camera.ScreenToWroldPoint" work on XZ plane? 题主luwenwan问道: public class DragOnPlanXY : MonoBehaviour { void Update() { var screenPo 阅读全文
Unity杂谈-SRP为什么不再使用CG
2020-07-09 11:09 by 小埃拉, 1852 阅读, 收藏,
摘要:
这是知乎上的一个问题: 新版Unity shader库为什么用HLSL,而不用CG了? 正好和我之前看到几篇文章相关, 所以整理一下做一个笔记. • 跨平台shader编译的过去、现在和未来 - 知乎作者是叛逆者, 在KlayGE的开发过程中, 本身有跨平台编译着色器的需求.本文介绍了作者遇到的问题 阅读全文
Unity论坛问答-SRP合批在安卓平台不起作用
2020-07-09 01:03 by 小埃拉, 2014 阅读, 收藏,
摘要:
原贴: SRP Batcher not working on Android for custom shader with URP 题主stephero问道: 自己写了一个最简单的着色器, Shader "Hidden/SimpleSRPTest" { Properties { } SubShade 阅读全文
Unity论坛问答-如何找出2D网格的边缘
2020-07-08 11:13 by 小埃拉, 677 阅读, 收藏,
摘要:
原贴: Draw Polygon2D Collider paths around a 2D Mesh 题主BenZed问道:一个2D的网格, 所有的z都是0, 没有重叠的面, 可能有洞.怎么写一个算法来求出多边形碰撞体的路径, 既包含外面的边界又包含里面的洞?参考下图: Kurt-Dekker回答: 阅读全文
Unity论坛问答-Spherize(球面化)效果
2020-07-07 13:49 by 小埃拉, 962 阅读, 收藏,
摘要:
原贴地址: https://forum.unity.com/threads/spherize-alternative.907757/ 题主问道: 我想做一个Gimp中的Spherize(球面化)滤镜效果, 然后使用了ShaderGraph中的Spherize节点, 但是效果不对.bgolus回答:你 阅读全文
Unity周记: 2020.06.29-07.05
2020-07-06 23:55 by 小埃拉, 225 阅读, 收藏,
摘要:
1. YouTube - Unity a. Boat Attack and Universal RP in Unity! (Overview) (YouTube) b. Powerful libraries for high fidelity visualization applications | 阅读全文
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