摘要:
第十三章 渲染骨骼动画(Rendering Skeletal Animation) 所有的游戏都不可能只有静态物体,而是充满了动态元素,比如带动画的人物。通常这些动画都是通过动作捕捉技术记录下来,然后通过3D模型里的骨骼来实现的。当然,除了这些复杂的动画以外,还包括缩放,旋转,位移等简单操作。这一章... 阅读全文
posted @ 2007-11-07 00:35
yurow
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