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摘要: 软件企业文化实验一: 实验一 1、 实验目的 要求学生了解企业文化的概念,理解以人为本、团队精神在企业文化中的作用及意义。 2、 实验内容 请每位同学从自身经历出发,体会不同机构与组织的文化,如家人的工作单位,个人就读或曾就读的学校等,结合以上发生的实例,以及收集的软件企业文化相关资料,从“以人文本 阅读全文
posted @ 2023-10-24 15:12 云边上打盹 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第6章通常涉及到有关对象和类的设计以及面向对象编程的主题。 概述: 第6章可能聚焦于如何有效地设计和组织对象和类,以提高代码的可维护性和可扩展性。 可能的主题: 对象和类的基本概念: 可能包括关于什么是对象和类,以及如何使用它们来建模现实世界的概念。 设计原则: 可能介绍一些常见的面向对象设计原则, 阅读全文
posted @ 2023-10-24 15:11 云边上打盹 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 软考:CPU 计算机硬件基本系统有五大部分组成:运算器,控制器,存储器,输入设备,输出设备。 存储器分为内部存储器(即内存,容量小,速度快,临时存放数据)和外部存储器(即硬盘,光盘等,容量大,速度慢,长期保存数据) 中央处理单元组成:由运算器,控制器,寄存器组和内部总线组成 中央处理单元功能:实现程 阅读全文
posted @ 2023-10-22 23:51 云边上打盹 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 寻址方式常用的寻址方式有 立即寻址:操作数就包含在指令中。 直接寻址:操作数存放在内存单元中,指令中直接给出操作数所在的存储单元的地址。 寄存器寻址:操作数存放在某一寄存器中,指令中给出存放操作数的寄存器名。 寄存器间接寻址:操作数存放在内存单元中,操作数所在存储单元的地址在某个寄存器中。 间接寻址 阅读全文
posted @ 2023-10-22 23:50 云边上打盹 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 计算机体系结构分类Flynn分类法(理论存在:多指令单数据 MISD) 指令系统 CISC是复杂指令系统,兼容性强,指令繁多,长度可变,由微程序实现。 RISC是精简指令系统,指令少,使用频率接近,主要依靠硬件实现(通用寄存器,硬布线逻辑控制)具体区别如下: RISC(精简指令集计算机) CISC( 阅读全文
posted @ 2023-10-20 18:49 云边上打盹 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 二 软件工程基础知识 软件工程基本要素:方法,工具,过程 软件生存周期(常考产出物)可行性分析与项目开发计划 这个阶段主要确定软件的开发目标及其可行性 参加人员有用户,项目负责人和系统分析师 该阶段产生的主要文档有可行性分析报告和项目 开发计划,从而确定系统的逻辑模型 需求分析 这个阶段确定软件的系 阅读全文
posted @ 2023-10-20 18:48 云边上打盹 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第5章通常涉及到有关变量、数据类型、表达式和语句的主题,探讨如何有效地处理数据和执行操作。 概述: 第5章可能聚焦于如何正确、高效地使用变量、数据类型以及编写清晰、可维护的表达式和语句。 可能的主题: 变量和数据类型: 可能包括关于变量的定义、数据类型的选择以及如何有效地命名变量的建议。 表达式和运 阅读全文
posted @ 2023-10-20 18:48 云边上打盹 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 输入输出技术 程序控制(查询)方式:CPU主动查询外设是否完成数据传输,效率极低。 程序中断方式:外设完成数据传输后,向CPU发送中断,等待CPU处理数据,效率相对较高。适用于键盘等实时性较强的场景。 中断响应时间是指从发出中断请求到开始进入中断处理程序;中断处理时间是指从中断处理程序开始到中断处理 阅读全文
posted @ 2023-10-20 18:48 云边上打盹 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2023-10-20 18:46 云边上打盹 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: <!DOCTYPE html><%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8" pageEncoding="utf-8" %><html><head> <title>征集页面</title> <meta name="vie 阅读全文
posted @ 2023-10-20 18:42 云边上打盹 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
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