设计模式十(建造者模式)
1.建造者模式主要是制定了一系列的规则,比如你要创建一个对象出来,那么你必须要经过哪些步骤,不然就不能建造成功,我们把一系列的规则放在一个抽象的类中,让要建造这样的对象继承这个类,同时我们还要创建另外一个类来监督子类功能的完全实施。
建造者模式的定义:把一个复杂对象的建构与他的表现分离,使得同样的建构过程创建不同的表示。
2.图解

3.代码展示
namespace 建造者模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Director director = new Director();
Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
director.Construct(b1);
Product p1 = b1.GetResult();
p1.Show();
director.Construct(b2);
Product p2 = b2.GetResult();
p2.Show();
Console.Read();
}
}
class Director
{
public void Construct(Builder builder)
{
builder.BuildPartA();
builder.BuildPartB();
}
}
abstract class Builder
{
public abstract void BuildPartA();
public abstract void BuildPartB();
public abstract Product GetResult();
}
class ConcreteBuilder1 : Builder
{
private Product product = new Product();
public override void BuildPartA()
{
product.Add("部件A");
}
public override void BuildPartB()
{
product.Add("部件B");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
class ConcreteBuilder2 : Builder
{
private Product product = new Product();
public override void BuildPartA()
{
product.Add("部件X");
}
public override void BuildPartB()
{
product.Add("部件Y");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
class Product
{
IList<string> parts = new List<string>();
public void Add(string part)
{
parts.Add(part);
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("\n产品 创建 ----");
foreach (string part in parts)
{
Console.WriteLine(part);
}
}
}
}

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