设计模式九(外观模式)
1.外观模式相当于把很多东西动封装在一个类里面,很多操作只提供一个接口,外部只要调用这个接口就能调用这些所有的功能方法,一般情况下我们用在把比较多的繁琐的方法封装到一个类中,通过这个类的某个方法来挨着调用。这样给外面的感觉只是调用了一个方法,其实这个类已经做了很多工作了。(一些资料来自大话设计模式)
外观模式的适用场合
首先在设计阶段的初期,在层与层之间实现分离时候的调用。其次在维护一个大系统的时候,经常我们不能更改老系统的功能代码,我们需要自己编写一个外观类来调用老系统的方法,然后提供一个接口给新系统,这样维护添加一些新功能就比较容易。
2.类关系图

3.代码展示
namespace 外观模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
Console.Read();
}
}
class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{
Console.WriteLine(" 子系统方法一");
}
}
class SubSystemTwo
{
public void MethodTwo()
{
Console.WriteLine(" 子系统方法二");
}
}
class SubSystemThree
{
public void MethodThree()
{
Console.WriteLine(" 子系统方法三");
}
}
class SubSystemFour
{
public void MethodFour()
{
Console.WriteLine(" 子系统方法四");
}
}
class Facade
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public Facade()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("\n方法组A() ---- ");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
}
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("\n方法组B() ---- ");
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}
}

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