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摘要: 什么是持续集成持续集成是一种软件开发实践,即团队开发成员经常集成它们的工作,通过每个成员每天至少集成一次,也就意味着每天可能会发生多次集成。每次集成都通过自动化的构建(包括编译,发布,自动化测试)来验证,从而尽早地发现集成错误。为什么使用持续集成1.减少风险2.减少重复过程3.任何时间、任何地点生成... 阅读全文
posted @ 2016-01-21 22:18 yulang 阅读(1193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文主要讲述在开发过程中,提高工作效率而进行的IOS-Jenkins的持续集成。背景平时我们开发完成IOS项目,需要打包给测试人员进行测试。其中的过程需要重复进行:修改配置项--编译---连接设备--运行打包--debug进设备中--然后交给等待的测试人员。现有成熟的持续集成Jenkins解决方案,... 阅读全文
posted @ 2016-01-21 22:13 yulang 阅读(680) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 持续集成持续集成究竟是什么呢?根据敏捷大师Martin Fowler的定义:持续集成是一种软件开发实践。在持续集成中,团队成员频繁集成他们的工作成果,一般每人每天至少集成一次,也可以多次。每次集成会经过自动构建(包括自动测试)的检验,以尽快发现集成错误。许多团队发现这种方法可以显著减少集成引起的问题... 阅读全文
posted @ 2016-01-21 18:01 yulang 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:YES];//建议在播放之前设置yes,播放结束设置NO,这个功能是开启红外感应//添加监听[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserve... 阅读全文
posted @ 2016-01-21 16:57 yulang 阅读(1056) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互。Index演示项目屏幕显示图像的原理卡顿产生的原因和解决方案CPU 资源消耗原因和解决方案GPU 资源消耗原因和解决方案AsyncDisplayKitA... 阅读全文
posted @ 2016-01-21 16:21 yulang 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文最终实现的是使用脚本打 Ad-hoc 包,并发布测试,当然稍微修改一下脚本参数就可以打其他类型的 ipa 包了。另外该脚本还实现了将生成的 ipa 包上传至蒲公英进行测试分发。文中内容包括:xcodebuild 简介使用xcodebuild和xcrun打包签名将打包过程脚本化xcodebuild... 阅读全文
posted @ 2016-01-21 11:22 yulang 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 后台传输服务 — 我们用水壶来比喻(0:14)后天传输服务是 iOS 7 引进的 API,它准许应用暂停或者中止之后,在后台继续执行网络服务(比如下载或者上传)。举个例子,这正是 Dropbox 为什么能够在后台执行同步文件到设备功能的原因。为了解释这个功能为什么很有用,请试想一下我们有一个水壶。我... 阅读全文
posted @ 2016-01-19 15:02 yulang 阅读(771) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Git 作为一个源码管理系统,不可避免涉及到多人协作。协作必须有一个规范的工作流程,让大家有效地合作,使得项目井井有条地发展下去。"工作流程"在英语里,叫做"workflow"或者"flow",原意是水流,比喻项目像水流那样,顺畅、自然地向前流动,不会发生冲击、对撞、甚至漩涡。本文介绍三种广泛使用的... 阅读全文
posted @ 2016-01-19 14:20 yulang 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在网上看到一个很酷的下拉刷新效果(http://iostuts.io/2015/10/17/elastic-bounce-using-uibezierpath-and-pan-gesture/)。自己试着实现了一下其中的果冻回弹效果。效果DEMO由于文笔不太好-.- ,建议先下载demo,再结合... 阅读全文
posted @ 2016-01-18 23:23 yulang 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 仿射变换简介仿射变换源于CoreGraphics框架,主要作用是绘制2D级别的图层,几乎所有iOS设备屏幕上的界面元素都是由CoreGraphics来负责绘制。而我们要了解的2D仿射变换是其下负责二维坐标到二维坐标的线性变换工作,它保持了二维图形的“平直性”(即:直线经过变换之后依然是直线,圆弧经过... 阅读全文
posted @ 2016-01-13 21:53 yulang 阅读(875) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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