摘要:
移动函数,第一个参数是gameobject,第二个参数是pos,第三个参数是时间,第四个参数延迟 阅读全文
posted @ 2016-08-07 12:59
yufenghou
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截取操作,可用于浮点数。 阅读全文
posted @ 2016-08-07 11:44
yufenghou
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网格渲染器,其中unity里面多有的材质在渲染的时候都是会划分成三角形的,所以当添加一些物体的时候,例如3d text的时候,默认添加网格渲染器。 最常用的就是获取材质。 下面是一个利用网格渲染器获得材质,设置不透明度的例子。 阅读全文
posted @ 2016-08-07 11:38
yufenghou
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``` using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class LearnGrazio : MonoBehaviour { public Transform m_Transform; public float m 阅读全文
posted @ 2016-08-07 11:20
yufenghou
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创建一个AudioSource组件,拖一个mp3组件到这个组建上 新建一个脚本,拖audiosource到audiosource的声明上 阅读全文
posted @ 2016-08-07 11:19
yufenghou
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