08 2010 档案

摘要:变量映射       EffectCustomTool 1.2支持基本的HLSL数据类型到Xna数据类型的自动映射,包括: HLSL Xna floatNxN float[] float4x4 Matrix string string int int bool bool texture Texture2D texture2D Texture2D ... 阅读全文
posted @ 2010-08-15 16:29 Yufei Huang 阅读(1256) 评论(1) 推荐(2)
摘要:Xna 4.0提供了多种方法实现shader特效,都通过类型Effect接口实现。这里介绍一种通过代码生成器生成Effect访问类型的方法。实现自定义Shader特效的通常做法 通常的做法是通过将实现shader的.fx文件加入到Content项目中,在Build的过程中生成编译完成的二进制.xnb资源文件,接着在运行时载入这些Effect资源,并通过Effect接口进行shader变量的数据绑定... 阅读全文
posted @ 2010-08-07 14:55 Yufei Huang 阅读(1065) 评论(1) 推荐(1)