JAVA

B站学JAVA

 

001_如何学习java300集

300集特点

三重:

重代码(现场敲代码)

重底层(内存分析、源码源码)

重项目(项目穿插教学)

整体把握,宏观的建立知识体系,不断攀爬,俯瞰学科知识,降维打击

 建立知识体系重于遍地开花了解知识点

 

002_计算机发展史和发展方向

 

 

 

 

 

 

 

 

 

003_编程语言介绍

一定  一定   一定   学好c语言

c++

java 编程界的英语

php 中小型网站

object c swift  苹果

JavaScript 必学

python 可选  机器学习 人工智能

c#  。。。

 

 

004_java发展史和未来

sun

生态牛逼

学就对了

 

005_java核心优势和生态体系

跨平台

生态体系:企业,安卓,大数据,云

 

006_java三大版本含义----javame和安卓开发的关系

javase:标准版,个人计算机

javaee:企业版,服务器端应用   最叼

javame:微型版,越来越少,被安卓取代

 

007——java特性和优势

跨平台

安全  面向对象  简单(难在协作和架构)  高性能   分布式?  多线程(打造高性能服务器) 

健壮性

 

 

008_java运行机制

Java  编译+解释

 

 

 jre避免了java程序直接接触系统平台

 

009_jdk jre jvm 作用和区别

 

 

010jdk安装

 

 存放jdk源码 在lib里

 

011环境配置

过了

http://www.sxt.cn/Java_jQuery_in_action/environment_variable_configuration.html

 

013 java程序

记事本

 

 

 

 014错误是提高的机会 

 

015第一个Java程序详解

速过

016常用dos命令

 

 017常用开发工具

ide

eclipse速过

 

 018 019eclipse

eclipse版本跟jdk统一

项目就是资源的统一管理

WIN10下eclipse,总是会弹出An internal error occurred during: "Polling news feeds".

022桌球小项目

加载窗口

import java.awt.*;
import javax.swing.*;


public class ZXGame extends JFrame{
	
	//窗口加载
	void launchFrame()
	{
		setSize(300,300);
		setLocation(400,300);
		setVisible(true);
	}
	
	
	public static void main(String[] args)
	{
		ZXGame game = new ZXGame();
		game.launchFrame();
	}
}  

 

结果:

加载图片

 

import java.awt.*;
import javax.swing.*;


public class ZXGame extends JFrame{
	
	//加载图片
	Image xlz = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ZX.png");
	Image can = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("image/CAN.png");
	
	//画窗口的方法
	public void paint(Graphics g)
	{
		System.out.println("窗口被画了一次");
		//谁在下面先画谁
		g.drawImage(can,0,0,null);
		g.drawImage(xlz,100,100,null);
	}
	
	//窗口加载
	void launchFrame()
	{
		setSize(800,500);
		setLocation(50,50);
		setVisible(true);
	}
	
	
	public static void main(String[] args)
	{
		ZXGame game = new ZXGame();
		game.launchFrame();
	}
}

  

 

 注:可能会不显示图片,在最小化后再打开就显示了,涉及到图片的懒加载?

 

 添加动画

import java.awt.*;
import javax.swing.*;


public class ZXGame extends JFrame{
	
	//加载图片
	Image xlz = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ZX.png");
	Image can = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("image/CAN.png");
	
	double x = 100;//xl的横坐标
	double y = 100;//xl的纵坐标
	boolean right = true; //方向
	
	//画窗口的方法
	public void paint(Graphics g)
	{
		System.out.println("窗口被画了一次");
		//谁在下面先画谁
		g.drawImage(can,0,0,null);
		g.drawImage(xlz,(int)x,(int)y,null);
		
		if(right)
		{
			x = x + 10;
		}
		else {
			x = x - 10;
		}
	
		if(x<50)
		{
			right = true;
		}
		
		if(x>350)
		{
			right = false;
		}
		
		
	}
	
	
	//窗口加载
	void launchFrame()
	{
		setSize(800,500);
		setLocation(50,50);
		setVisible(true);
		
		
		//重画窗口每秒画25次
		while(true)
		{
			repaint();
			try {
				Thread.sleep(40);//40ms
			}catch(Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
	
	public static void main(String[] args)
	{
		ZXGame game = new ZXGame();
		game.launchFrame();
	}
}

  

 不停的画

 

任意角度

import java.awt.*;
import javax.swing.*;


public class ZXGame extends JFrame{
	
	//加载图片
	Image xlz = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ZX.png");
	Image can = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("image/CAN.png");
	
	double x = 100;//xl的横坐标
	double y = 100;//xl的纵坐标
//	boolean right = true; //方向
	
	double degree = 3.14/3;
	
	//画窗口的方法
	public void paint(Graphics g)
	{
		System.out.println("窗口被画了一次");
		//谁在下面先画谁
		g.drawImage(can,0,0,null);
		g.drawImage(xlz,(int)x,(int)y,null);
		
		x = x + 10*Math.cos(degree);
		y = y + 10*Math.sin(degree);
		
		if(y>500 || y<40)
		{
			degree = -degree;
		}
		if(x>350 || x<50)
		{
			degree = 3.14 - degree;
		}
//		
//		if(right)
//		{
//			x = x + 10;
//		}
//		else {
//			x = x - 10;
//		}
//	
//		if(x<50)
//		{
//			right = true;
//		}
//		
//		if(x>350)
//		{
//			right = false;
//		}
//		
//		
	}
	
	
	//窗口加载
	void launchFrame()
	{
		setSize(800,500);
		setLocation(50,50);
		setVisible(true);
		
		
		//重画窗口每秒画25次
		while(true)
		{
			repaint();
			try {
				Thread.sleep(40);//40ms
			}catch(Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
	
	public static void main(String[] args)
	{
		ZXGame game = new ZXGame();
		game.launchFrame();
	}
}

  

 023注释

/*
 * 这是多行注释
 * 这是多行注释
 * 这是多行注释
 */

/**
 * 用来测试注释的用途(包含:多行注释,单行注释,文档注释)
 * @author yrf18
 *帮助生成文档,日后再解释
 */

public class TestComment {
	public static void main(String[] args/*args是参数*/) {
		System.out.println("测试注释!");//这是打印语句
	}
}

  

024标识符规则    驼峰规则

起名字的规范

 

 025关键字保留字

026变量

 

 车位

 027变量分类

 

 知新而温故,使劲往后学

 028常量和final

常量:一旦被指定值之后就不能再修改的量

被final修饰的常量叫做符号常量 其他如1,54,”wddxrw“等叫做字面常量

常量用字母大写加下划线连接的方式命名

 

029基本数据类型

 

 其中:

引用数据类型占4字节,代表对象的地址

char   2字节

boolean   1位

byte  1字节

short  2字节

int  4字节

long  8字节

float  4字节

double  8字节

 

030整形常量和整形变量

 

 

 

 

 031浮点变量和BigDecimal的使用

e2 相当于  *10^2 相当于 乘十的二次方

浮点常量默认double

float后显式加F

 

032字符型类型——转义字符

unicode  65535

 

033布尔类型 if语句使用要点

034运算符介绍

 

 035算术运算符(二元 自增 自减)

 

 

 036赋值运算符和赋值扩展运算

037关系运算符

 

 

 038逻辑运算符 短路运算符

 

 039位运算符

注意:

 

 040字符串连接符

 

 041条件预算符

042运算符优先级

043自动类型转换

044强制类型转换

 

 

 

 045基本类型转换中的常见错误和类型

大数操作考虑溢出

 

 046简单的键盘输入

 

 3.1选择结构

 

 3.1.1单选择结构

 

 

 

 3.1.2if-else双选择结构

 

 3.1.3if-else if-else多选择结构

 

 3.1.4switch多选择结构

3.2循环结构

 

 3.2.1while循环

 

 3.2.2do-while循环

 

 3.2.3for循环

 

 3.2.4嵌套循环

3.2.5berak和continue语句

 

 3.2.6带标签的break和continue语句

 

 从内循环跳到外循环

3.3语句块

 

 3.4方法

 

 

3.5方法的重载

 

 

3.6递归结构

 

 

 

 4.1面向过程和面向对象

 相辅相成,而非对立

 

 

 

 

 

 

 

 》》对象是什么?对象和数据管理

 

 

 

 

 

062对象和类的关系 属性 成员变量 方法

实例==对象

 

》》一个典型类的写法和调用   类的UML图入门

 

 >>内存分析详解  栈  堆  方法区  栈帧  程序执行的内存变化过程

 

 

new 在堆

 

数值等其他常量不在方法区

 

 

 

posted on 2018-11-14 22:49  WDDXRW  阅读(239)  评论(0编辑  收藏  举报

导航