摘要:
移动方式一(Rigidbody2D) 适用说明: 1,使用Rigidbody2D方式的移动,结束移动后会有一些移动惯性; 2,可以在Rigidbody2D刚体组件中设置线性阻尼,来抵消这种移动惯性,设值越大惯性越小; 3,为角色添加Rigidbody2D组件,刚体组件; 代码示例: 阅读全文
posted @ 2018-12-10 21:17
青梨
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posted @ 2018-12-10 01:17
青梨
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摘要:
一,Unity版本 阅读全文
posted @ 2018-12-10 01:04
青梨
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