随笔分类 - java设计模式
摘要:代理模式是给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用,通俗的来讲代理模式就是我们生活中常见的中介。 这里有也很详细的讲解:代理模式 Spring 的AOP面向切面就是使用动态代理模式来实现的; 打个比方说:我要买房,但是我对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人(中介
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摘要:上一篇博客说完了 java 23 中设计模式中的五种 创建性模式,由于篇幅过长,新开一贴今天开始学习结构型模式, 结构型模式包括以下七种:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 这里有也很详细的讲解:适配器模式 先学习适配器模式,适配器模式包括,类的适配器模式,对象
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摘要:最近发现一个网站对设计模式讲解的非常有深度 点这里 设计模式 1. 单例模式: 实现方式: a) 将被实现的类的构造方法设计成private的。 b) 添加此类引用的静态成员变量,并为其实例化。 c) 在被实现的类中提供公共的CreateInstance函数,返回实例化的此类,就是b中的静态成员变量
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摘要:首先先做个广告,以前看过@maowang 这位大神转的Java开发中的23种设计模式详解(转) ,但是看了之后都忘差不多了, 所以,开个帖子边学习边自我总结(纯手敲)。一直以来像这种需要长久的运动,真得很少有坚持下来的,希望这次一定坚持下来,再此立贴为证!!! 2018-3-27 一:设计模式六大原
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摘要:Java设计模式之模板模式(Template ) 前言: 最近学习了Glide开源图片缓存框架,在学习到通过使用ModelLoader自定义数据源的时候,Glide巧妙的使用了Java的模板模式来对外暴露处理不同的Url数据源,今天来学习总结一下模板模式。 这里有也很详细的讲解:模板模式 模板模式(
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摘要:Java开发中的23种设计模式详解(转) 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无
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