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2015年5月28日
第二次冲刺(3)
摘要: 昨天:对第一版本进行总结今天:看视频学习背景图片的整合和美化、跳转困难:缺少经验,弄的照片还是不够符合
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posted @ 2015-05-28 12:33 阳光少年郎
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2015年5月27日
第二次冲刺(2)
摘要: 昨天:找游戏今天:对第一阶段进行总结和思考,发现缺少创意和吸引人的东西困难:缺少创意,积极性不高
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posted @ 2015-05-27 08:59 阳光少年郎
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2015年5月26日
第二次冲刺(1)
摘要: 找适合自己一个人玩的手机游戏
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posted @ 2015-05-26 07:33 阳光少年郎
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2015年5月20日
第一版本对各组评论与建议的回复
摘要: 跑男2015:我们会继续完善UI界面,音效在第二个冲刺计划中会加入,至于游戏的说明,是我们的攻错,我们加入了,但是位置可能不明显,下个版本我们会把他放在一个显眼的位置,意见很好,我们也在试着联机,通过WIFI或者蓝牙等,只是目前还没有实现。cs小分队:我们会尝试着把字母,汉字等加入游戏,供玩家选择,...
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posted @ 2015-05-20 09:59 阳光少年郎
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2015年5月14日
每日会议(第七天)
摘要: 昨天:用户测试,用户体验,找创新思路,下载游戏,玩游戏体验今天:完成内部测试版,并进行测试,找用户试玩困难:用户给了差评,让我们创新
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posted @ 2015-05-14 19:34 阳光少年郎
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2015年5月13日
每日会议(第六天)
摘要: 昨天:测试随机数是否真的为随机数,改变最小数、最大数和两个数都改变,进行测验今天:用户测试,用户体验,找创新思路,下载游戏,玩游戏体验困难:比如练级,比如联机,与蓝牙或者WIFI的连接
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posted @ 2015-05-13 23:06 阳光少年郎
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每日会议(第五天)15/5/12
摘要: 昨天明明发了,标题都还存着呢昨天:更改软件背景颜色对随机数范围进行测试,如果不按要求输会怎么样,按要求输有没有BUG今天:测试随机数是否真的为随机数,改变最小数、最大数和两个数都改变,进行测验困难:感觉缺少新意,缺少吸引人的地方,我们也没有啥好的创意,正在找突破点
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posted @ 2015-05-13 17:19 阳光少年郎
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2015年5月11日
自责书
摘要: 因个人原因,周末回家了,不仅没有拍照,还推迟了博客的发表时间,没有督促组员,没起到带头作用,在此负荆请罪 鼓励组员,严格要求自己,努力做出来个好东西
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posted @ 2015-05-11 21:02 阳光少年郎
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每日会议(第四天)
摘要: 昨天:百度手机小游戏,找创新思路今天:试着添加单人游戏困难:保存单人游戏记录,可存档
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posted @ 2015-05-11 20:58 阳光少年郎
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每日会议(第三天)
摘要: 昨天:看学姐、学长软件代码,讨论怎么改进今天:百度手机小游戏,找改进灵感(发现了升级啥的)困难:手机游戏对比,升级,能比较更能吸引人,但是不好实现
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posted @ 2015-05-11 20:53 阳光少年郎
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