11 2014 档案
摘要:Unity3D口试——真实的面试Unity3D面试——真实的面试本来想写一个系列的,一半是抨击现在面试之水,要人之奸,用大哥的话说,要走新手是做螺丝钉和抹布用的。另一半是对出出学校的或者是自废武功转3d的朋友们提供一个比较有价值的参考。不过我时间实在仓促。没有保证,写一点算一点吧。先识别一下,你到了...
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摘要:1\在类的构造函数前加上static会报什么错?为什么?2\C# String类型比stringBuilder类型的优势是什么?3\C# 函数Func(string a, string b)用Lambda表达式怎么写?4\数列1,1,2,3,5,8,13...第n位数是多少?用C#递归算法实现5\一...
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摘要:LinerLayout布局的嵌套奇葩的layout_weight//=============== android:background ="##ff000"; android:orientation = "horizontal" /LinearLayout>//===============...
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摘要:1.图片视图(ImageView)的基本概念2.与ImageView3.神气的ScakeType属性//===============================1.XML文件当中使用标签2.在代码当中使用ImageView的对象表示//=============================...
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摘要:监听器OnClickListenerOnChecjedChangeListener//===========1、单选按钮的基本概念2、radiogrounp与radiobutton3、onClickListener与OnCheckedChangeListener监听器//==============...
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摘要:1.多选按钮(checkBox)的基本概念、2.与CheckBox3.OnClickListener与OnCheckedChangeListener监听器//==============================1.在XML文件当中使用标签2.在代码当中使用CheckBox的对象表示//===...
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摘要:1.距离单位之px---像素2.距离单位之dp---设备无关像素3.距离单位之sp4.控件的外边距与内边距dpi(dots per inch) 每英寸显示像素个数dp = dip (device Independent pixels)设备无关像素px = dp*(dpi/160)在dpi为160的屏...
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摘要:Kinect for windowshttp://www.cnblogs.com/aawolf/archive/2011/06/17/2083249.html
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摘要:http://blog.csdn.net/nette/article/details/4271070http://blog.csdn.net/spiritring/article/details/22942839http://wenku.baidu.com/link?url=41ZBTkuPqKvl...
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摘要:1.控件布局的基本概念2.控件布局的种类3.各类布局方法的特点4.线性布局的基本使用方法//===============1、使用布局晚间完成控件布局2、在java代码当中完成控件布局//=============布局方法分类线性布局相对布局//==================listViewg...
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摘要:快捷键shift+alt+?//============================
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摘要:一、Unity部分1、Unity如何与Android、iOS进行数据交互2、简述AssetBundle的创建、使用、内存管理3、如何实现NGUI插件屏幕自适应4、是否熟悉MVC框架,介绍在Unity项目中使用过的MVC二、图形部分1、简述3D图形渲染管线2、什么是顶点着色器和片段着色器,作用分别是什...
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摘要:参考:http://blog.csdn.net/penguin_whl/article/details/17616659http://tieba.baidu.com/p/2570698718
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摘要:NGUI参考:http://www.tasharen.com/?page_id=140【风宇冲】Unity3D教程宝典之 AnimationCurve [此博文包含图片]http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html//===========...
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摘要:openGL网址:https://www.opengl.org///==========
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摘要:参考:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-Reference.htmlhttp://docs.unity3d.com/Manual/Built-inShaderGuide.htmlhttp://docs.unity3d.com/Manual/Shaders.htmlh...
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摘要:android组件1.activity2.service3.content provider//向外暴露数据4.broadcastRecevier//====================1.activity启动流程最少一个用户界面,如何启动的 Anroid操作系统访问AndroidManife...
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摘要:安卓SDK-开发工具包adt-eclipse的一个插件www.android.comadt bundle for windowshttp://jingyan.baidu.com/article/f96699bb8b38e0894e3c1bef.htmlMicrosoft Windows [版本 6....
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摘要:1.privatestring[]lodList={"_h","_m","_l"}Cannot implicitly convert type 'int' to 'string'2.
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摘要:分3大块学习内容:1.空间几何数学:空间几何变换,加速算法,多边形技术,曲线和曲面,相交测试,碰撞测试。2.光照着色系统:光照,纹理贴图,高级象素着色光照,艺术性渲染.3.程序技术性应用:公告板,精灵,天空盒,体绘制,材质系统,场景图,渲染队列.
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摘要:Shader "Test/test" { Properties{ _Color("Fuck You",Color) = (0,0,0,1) _MainTex("Fuck _2",2D) = "tu"{} }SubShader{ Pass{ Color[_Color] S...
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摘要:model_结合应用数据,应用流程以及业务逻辑view_从model中提取数据并呈现出来controller_调用应用流程,接受输入并传给model和view
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