倔强的土豆

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随笔分类 -  设计模式

摘要:本文主要是讲述结构型模式中一个比较常用的模式-外观模式,这个模式呢,有个最大的特点将细粒度的对象包装成粗粒度的对象,应用程序通访问这个外观对象,来完成细粒度对象的调用,外观模式一般是分布式应用和系统架构中的应用服务层的设计中常用的方式,并且一般结合外观模式+DTO来完成服务层的设计,提供分布式应用服务的高效服务,外观模式我们可以这样理解,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性。 阅读全文

posted @ 2011-04-27 10:37 倔强的土豆 阅读(412) 评论(2) 推荐(0)

摘要:大话设计模式不得不说真的是一本好书,除了我们小学的时候学习的那些图文并茂的语文课本带给过我们快乐外,其他的一些课堂用书基本上都非常的严谨和死板,肯定不会看一本数学书而发出哈哈的笑声,而大话设计模式的作者不同,他把编程深深的融入了生活,让我们感觉知识触手可及,而不是那些单调、深不可测的东西。 阅读全文

posted @ 2010-12-25 16:34 倔强的土豆 阅读(623) 评论(2) 推荐(2)

摘要:单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到竟想不到的破坏。 开放-封闭原则:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。无论模块是多么的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜测出最有可能发生变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。 依赖倒转原则:高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细 阅读全文

posted @ 2010-11-24 21:06 倔强的土豆 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)