2013年10月15日

摘要: 在上一篇,我们介绍了有关Animation这个类中的部分方法,我后来想了想,这么介绍也不是个办法(其实有些方法我自己也没用过),该介绍点实际的东西了,毕竟我们是要做东西出来的。那好,我们就开始吧。 首先我们要介绍的主题是:Animation Blending ,即动画融合。我们... 阅读全文
posted @ 2013-10-15 16:05 yuan19 阅读(779) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ps: 这两天研究unity3d,对动画处理特别迷糊,不知FBX导入以后,接下来应该怎么操作,看到这篇文章,感觉非常好,讲解的很详细。 已有好些天没写什么了,今天想起来该写点东西了。这次我所介绍的内容主要是为了配合我前面所写的角色运动控制有关的文章,那就是动画。这是一个很复杂的概念,今天,... 阅读全文
posted @ 2013-10-15 15:55 yuan19 阅读(2260) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年10月14日

摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class robot : MonoBehaviour { private GameObject myRobot; private Camera carmera; // Use this for... 阅读全文
posted @ 2013-10-14 13:45 yuan19 阅读(727) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity3d版本: 4.1.2 在导出android工程进行编译时,发现出现Multiple dex files define Lcom/unity3d/player/UnityPlayerActivity的错误, 而这个错误是表示有重复的文件,查看unity-classes.jar,发现相同的包... 阅读全文
posted @ 2013-10-14 10:23 yuan19 阅读(2635) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年10月11日

摘要: version: 4.2.1f41. 安装以后,不要启动,把exe拷贝覆盖。2. 断网(重点,不断的话你试试就知道了)3. 打开unity3d, 点击load License4. 把ulf导入进去。文件地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2883195791&uk=1848086356 阅读全文
posted @ 2013-10-11 23:23 yuan19 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D Asset stored下载资源在本地的什么目录里呢?C:\Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store 阅读全文
posted @ 2013-10-11 16:57 yuan19 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Hierarchy创建对象如两个cube时,未修改名称,名称都为cube时。js添加至Camera:private var cubeObj : GameObject;//private var cube2Obj : GameObject;function Start () { cubeObj = GameObject.Find("Cube");// cube2Obj = GameObject.Find("Cube2"); }function Update () { cubeObj.transform.Rotate(0.0f, Time.deltaT 阅读全文
posted @ 2013-10-11 11:01 yuan19 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Compile++ thumb : game_shared jni/hellocpp/main.cpp: In function 'void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv*, jobject, jint, jint)... 阅读全文
posted @ 2013-10-11 01:18 yuan19 阅读(742) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2013年9月11日

摘要: 透明度变化的功能挺不错。 瞬时动作 瞬时动作不需要时间,立即完成 [cpp] //放置,=setPosition() pRole->runAction(CCPlace::create(ccp(300,300))); //隐藏,=setVisible(false) pRole->runAc... 阅读全文
posted @ 2013-09-11 23:35 yuan19 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年9月5日

摘要: CCDictionary也需要执行retain(),否则则跟CCArray,返回则释放对象。 在Lua中,忘记了retain(),导致一些出现gCCDictionary:objectForKey(key)没有相应的对象,为空值的问题 gCCDictionary = CCDictionary:cr... 阅读全文
posted @ 2013-09-05 01:00 yuan19 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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