摘要:
设计模式(Design Pattern)代表了最佳的实践,在面向对象的编程中被很多老鸟们反复使用。使用设计模式有很多好处: 可重用代码 保证代码可靠性 使代码更容易被他人理解 ··· 毫无疑问,设计模式具有极大的意义。 设计模式的类型 根据《设计模式》参考书,共有23种设计模式,这些模式分为三类: 阅读全文
posted @ 2021-11-09 16:06
木木木999
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摘要:
单例(Singleton) Intent 确保一个类只有一个实例,并提供该实例的全局访问点。 Class Diagram 使用一个私有构造函数、一个私有静态变量以及一个共有静态函数来实现。 私有构造函数保证了不能通过构造函数来创建对象实例,只能通过公有静态函数返回唯一分私有静态变量。 Impleme 阅读全文
posted @ 2021-11-09 14:18
木木木999
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摘要:
const 作用 修饰变量,说明该变量不可以被改变 修饰指针, 指向常量的指针(pointer to const) 自身是常量的指针(常量指针, const pointer) 修饰引用, 指向常量的引用(reference to const),用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值的修改 没有 阅读全文
posted @ 2021-11-09 10:22
木木木999
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摘要:
基础部分 基本语言 变量和基本类型 数组和指针 表达式 语句 函数 容器和算法 关联容器 顺序容器 泛型算法 类和数据抽象 类 复制控制 重载操作符和转换 面向对象和范型编程 面向对象编程 模板和泛型模板 编译与底层 编译机制 底层原理和内存原理 高性能IO c++11新特性 计算机网络 概述:分层 阅读全文
posted @ 2021-11-09 09:34
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