摘要:
本文转载自www.azure.com.cn 由于游戏中相关资源在发布的时候都需要打入包中,但是在平常内部开发和调试中又是使用的非打包的资源形式,为了让这两种方案都能在游戏中实施,必须使用条件编译来选择不同的文件输入输出的API,这样做会带来#ifdef #else 遍布游戏的每个区域,十分混乱,那么有必要设计一种虚拟文件系统的中间对象来分别代理这两种不同的操作。 基本思想就是利用多态来继承一个文... 阅读全文
posted @ 2010-03-31 16:29 清晨的风 阅读(617) 评论(0) 推荐(0)
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