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APS-叶童
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2022年1月22日
3D游戏的碰撞检测是如何实现的?
摘要: 只要学习一下四叉树和八叉树,一切问题都很明了啦~~ 碰撞计算本身也有可优化空间,但是并不是重点。利用四叉树可以成千上万倍的缩小检测规模,是最首要的。 来张图解释思想原理。截图来自:空间索引 - 四叉树 - 枕边书 - 博客园: 我们的步骤是: 1、快速批量排除大量毫无关系的物体。 2、在小范围内查找 阅读全文
posted @ 2022-01-22 21:33 所念所想亦如是 阅读(391) 评论(0) 推荐(0)
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