2013年11月18日

摘要: 在Cocos2d-x中,实现粒子效果可以有三种方法。 Normal 0 10 pt 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE $([{£¥·‘“〈《「『【〔〖〝﹙﹛﹝$(.[{£¥ !%),.:;>?]}¢¨°·ˇˉ―‖’”…‰′″›℃∶、。〃〉》」』】〕〗〞︶︺︾﹀﹄﹚﹜﹞!"%'),.:;?]`|... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 22:24 Flex/AS Programmer 阅读(926) 评论(0) 推荐(0)

摘要: CCGrid3DAction // 作用:x轴3D反转特效 CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4); //作用:Y轴3D反转特效 CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4); // 作用: 凸镜特效 CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::creat... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 21:49 Flex/AS Programmer 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 第一部分:CCFollow跟随动作 CCFollow动作,可以让一个节点跟随另一个节点做位移。 他有两个静态工厂方法,后者可以设置一个跟随范围,离开范围就不再跟随。 1. bool initWithTarget (CCNode *pFollowedNode) 2. bool initWithTarget (CCNode *pFollowedNode, const CCRect &rect) CCF... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 21:13 Flex/AS Programmer 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 动画简单实例 Normal 0 false 10 pt 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE $([{£¥·‘“〈... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 21:10 Flex/AS Programmer 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 补间动作也是一个包装器(之前叫补间动画,从字面上讲,叫动作更合适一些。)。你也可以叫他缓释动作。 1.含义 补间动作改变的是,内部动作的执行速率(注意,并没有改变执行的最终效果,和执行的时间。)关于这个含义,我们用图表表示,横轴表示时间,纵轴表示位移。 假设我们有一个动作,4秒内按(100,1... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 21:02 Flex/AS Programmer 阅读(296) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 持续动作,顾名思义,就是该动作的执行将持续一段时间。因此持续动作的静态生成函数,往往附带一个时间值Duration。 持续动作类名后缀:一般有两种后缀,一种是To,一种是By。To表示最终达到的目标值,By表示增量值。如: 1. CCMoveBy::actionWithDuration(0.5f,ccp(5,5));//表示花0.5秒,按向量(5,5)移动一段距离 2. CCMoveTo::act... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 21:00 Flex/AS Programmer 阅读(768) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 立即动作就是不需要时间,马上就完成的动作。立即动作的共同基类是CCActionInstant。CCActionInstant的常用子类有: CCCallFunc:回调函数包装器 CCFlipX:X轴翻转 CCFlipY:Y轴翻转 CCHide:隐藏 CCPlace:放置到一个位置 CCRemove... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 20:59 Flex/AS Programmer 阅读(343) 评论(0) 推荐(0)

摘要: //自定义粒子效果 // CCParticleSystem *system = CCParticleSystemQuad::create("Pd.plist"); // system->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2)); // this->addChild(system); 阅读全文

posted @ 2013-11-18 11:17 Flex/AS Programmer 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)

摘要: using namespace are not allowed in classes.造成这一错误的原因是在.h文件中 阅读全文

posted @ 2013-11-18 10:00 Flex/AS Programmer 阅读(113) 评论(0) 推荐(0)

摘要: http://www.youku.com/playlist_show/id_19251051.html [oCourse][中英][安卓应用开发][GVSU][660x440] 杂记 阅读全文

posted @ 2013-11-18 10:00 Flex/AS Programmer 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)

摘要: nginx java ssh Nettyhttp://blog.csdn.net/xiao_qiang_/article/details/7002870 杂记 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:59 Flex/AS Programmer 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)

摘要: .PIG File File extension: PIG File type: Texture File The PIG file type is primarily associated with 'Descent'. The .PIG file can also store sound effects (no music) and model data. CCSprite* conf... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:59 Flex/AS Programmer 阅读(346) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Xcode 4-PBXcp error修复-No such file or directory(2013-05-02 15:20:50) 转载▼ 标签: apple iphone ios 移动开发 ... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:58 Flex/AS Programmer 阅读(402) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 28二 最近有台机器升级到了Mac OS X 10.7,Finder的sidebar变了不说,连用户目录下的Library目录也不见了。但是Terminal中是有的,估计是被隐藏了。直接在Finder中Go->Go to Folder…,输入~/Library/Application Support过去吧。 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:57 Flex/AS Programmer 阅读(4144) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Cmd+E, Cmd+F and Cmd+G combo is usefull. Depending on why you want to do this, edit all in scope (Ctrl-Cmd-E) may be helpful Aha! Okay, if you highlight text, right-click it, and click "Find selected ... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:56 Flex/AS Programmer 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)

摘要: ccmenu里的位置 ccctableviewcell内的元素不需要设置高度 调整buyitem内的元素的位置,可以通过一个item来调整。 ccctableview、ccctableviewcell的锚点在0,0点 cellItem是需要设置元素的x坐标值,和元素间的位置关系 cclayer的锚点是(0.5,0.5),但是它的坐标原点在屏幕的中心点。 假如在cclayer里有一个ccm... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:56 Flex/AS Programmer 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)

摘要: HeroVO* hero=NULL; if (_upgradeProxy->heroId!=-1) { for (map::iterator iter=_heroProxy->heroMap.begin(); iter!=_heroProxy->heroMap.end(); ++iter){ HeroVO* heroVO=&(iter->second);/注意这行 if (heroVO->id=... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:55 Flex/AS Programmer 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)

摘要: double log(double num) 自然对数的#include 加载这个库如果求log(a)b的话就数学方法吧f = log(b) / log(a);=============================你的答案就T=log(P)+log(H);记得#include http://www.douban.com/note/219705803/ http://bj007.b... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:54 Flex/AS Programmer 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)

摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a94a0db0100y4h7.html http://chromelab.diandian.com/opengoogle 杂记 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:53 Flex/AS Programmer 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 打开终端,用cd命令 定位到工程所在的目录,然后调用以下命名即可把每个源代码文件行数及总数统计出来: find . "(" -name "*.m" -or -name "*.mm" -or -name "*.cpp" -or -name "*.h" -or -name "*.rss" ")" -print | xargs wc -l 其中,-name"*.m" 就表示扩展... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:52 Flex/AS Programmer 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)

摘要: https://code.google.com/p/onekey-decompile-apk/ 杂记 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:52 Flex/AS Programmer 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)

摘要: v > 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:50 Flex/AS Programmer 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)

摘要: void MarketShopListLayer::registerWithTouchDispatcher(){ CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, false);//优先级设为0,就不会出现按到按钮,不能进行滑动 } bool MarketShopListLayer::... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:49 Flex/AS Programmer 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)

摘要: // //////////遮罩效果 // CCSprite* progressBg=CCSprite::createWithSpriteFrameName("progress_bg.png"); // progressBg->setAnchorPoint(ccp(0,0)); // progressBg->setPosition(ccp(71,_screenHeight-673-progressB... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:49 Flex/AS Programmer 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 大多数应用都会用到苹果设备的UDID号,UDID通常有以下两种用途: 1)用于一些统计与分析目的;【第三方统计工具如友盟,广告商如ADMOB等】 2)将UDID作为用户ID来唯一识别用户,省去用户名,密码等注册过程。 IOS 5.0 不过,2011年时,苹果就宣布ios5.0以后的系统中将不再支持以下方法获取用户的UDID【苹果设备的唯一识别码】: [UIDevice currentD... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:48 Flex/AS Programmer 阅读(283) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 解决方案 Add Security.framework, then rebuild. Sometimes I find I have to build clean and then rebuild. To add this, right click on your target in Xcode, then Add->Existing Frameworks and choose (or nav... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:47 Flex/AS Programmer 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 防止程序进入休眠状态 设置应用程序的 idleTimerDisabled 属性为 YES (默认为NO) [UIApplication sharedApplication].idleTimerDisabled=YES; //当然一定要慎用,记着退出程序时把自动休眠功能开启 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:46 Flex/AS Programmer 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 【第一步】建立先仓库 第一步的话看一般的提示就知道了,在github新建一个repository(谷歌可以解决),都是可视化的界面操作,所以难度不大。或者看这里:https://help.github.com/articles/create-a-repo 这是官方help,虽然是英文的,但是基本都是图和代码,所以很容易读懂。 在github首页的右上角,点击红框中的Create New R... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:45 Flex/AS Programmer 阅读(354) 评论(0) 推荐(0)

摘要: http://stackoverflow.com/questions/18736954/missing-recommended-icon-file-the-bundle-does-not-contain-an-app-icon-for-iph Yes, you need to add a 120x120 high resolution icon. Now, if you want to targe... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:44 Flex/AS Programmer 阅读(2776) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 1 iSkysoft iTube Studio2.jaksta mac 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:43 Flex/AS Programmer 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)

摘要: #ifndef XGUID_H#define XGUID_H#include #include #ifdef WIN32#include #else#include typedef struct _GUID{ unsigned long Data1; unsigned short Data2; unsign... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:42 Flex/AS Programmer 阅读(443) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Windows:使用CoCreateGuid函数(GUID) #include #include #define GUID_LEN 64 int main(int argc, char* argv[]){ char buffer[GUID_LEN] = { 0 }; GUID guid; if ( CoCreateGuid(&guid) ){ fprintf(stderr, "create g... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:42 Flex/AS Programmer 阅读(456) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 最近在学习和使用Cocos2d-x框架,虽然说的是跨平台,但是在用VS进行开发,然后移植到android或IOS下,也可能会出现各种问题,需要做细微的调整。 例如我在做文件读写操作的时候,很可能在win32上毫无问题,但是到了IOS上就Get Data Failed。 在经过多次尝试后,发现了以下方法进去读取,可以直接在win32,android和IOS下使用: [... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:41 Flex/AS Programmer 阅读(423) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 1首先要清楚objective-c 与c/ c++混编的规则 关于c/c++/obj-c的混合使用 1)obj-c的编译器处理后缀为m的文件时,可以识别obj-c和c的代码,处理mm文件可以识别obj-c,c,c++代码,但cpp文件必须只能用 c/c++代码,而且cpp文件include的头文件中,也不能出现obj-c的代码,因为cpp只是cpp 2) 在mm文件中混用cpp直... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:41 Flex/AS Programmer 阅读(1635) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 1.在一个layer里面,尽量只使用一种按钮类型。如MenuItem or CCControlButton。因为这两种按钮的优先级不同,在使用过程中会互相影响到事件触发的先后顺序。 2.细节的问题要一次性解决。后期完善细节的时间成本,可大可小,不可估量。为什么这么说呢?维护自己负责模块的细节那还好,可维护的是他人的模块,那就要先读懂别人的代码,然后无缝完善细节,记得是无缝哦。 3.游戏属性配置,比... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:40 Flex/AS Programmer 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)

摘要: win: 华文黑体 mac:stheiti iphone:heitisc-light heitisc-medium 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:39 Flex/AS Programmer 阅读(782) 评论(0) 推荐(0)

摘要: cocos2d-windows-particle-editor http://code.google.com/p/cocos2d-windows-particle-editor/downloads/list 阅读全文

posted @ 2013-11-18 09:37 Flex/AS Programmer 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)


博客园  ©  2004-2026
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3