第一次作业

Dota2


  • 在同学的推荐之下去了解,下载,并开始玩这款游戏。一段时日后,便感觉到了这款游戏和其他游戏的不同。大多数游戏的目标都是盈利,Dota2也不例外,不过这款游戏与大多数国内游戏的收费方式都有所不同。Dota2在免费提供完整游戏体验的基础上,推出不改变游戏平衡性的外观类产品。个人感觉更加类似于饭后小费,多少随心。我觉得这也是Valve(Dota2,cs系列等知名游戏开发公司)能越做越大的原因之一。

  • 在国内获取这款游戏的主要方式自然是通过下载官方的登录器进行安装游戏,不过也可以下载steam游戏平台,在平台内部进行游戏的下载和安装。

  • 通过官方论坛及其他大型论坛进行bug提问和讨论,在一定日期内进行bug提交和处理。由于游戏项目的一部分挂在GitHub上,可以很容易的获知bug处理进度和游戏开发进度。bug被解决后会通过在线自动获取并下载更新的方式进行更新。这款游戏同时也是我目前已知所有软件中更新最为频繁的软件,因此也被笑称为"天更2"(天天更新)。

  1. 在2010年之前,dota在同类领域几乎没有对手,后续出现的所有类Dota游戏以及所谓的MOBA游戏的始祖也都是Dota。2005年冰蛙出手后,Dota便在接下来的几年里风靡中国。
  2. 不过在LOL出现后,一切便有了变化,LOL对Dota做了大量的删减,降低了游戏难度,让更多的人可以接触并玩上这款游戏,再加上腾讯的影响力,使其在《Dota2》出现的2012年之前,迅速发展。相比之下Dota的高难度,很多新手望而却步。此消彼长之下在游戏人数上便产生了巨大差距。
  3. 这两款游戏类型虽然相似,影响力上在同类游戏上也是最大的两款。不过由于在游戏内容和用户上有很大差距,其实根本不存在用户竞争。LOL的大多数用户都是年轻人,或者说学生,而现在还在玩Dota以及定期获取相关信息的大多是多年前在玩的老用户,消费能力比较强。这也是TI6总奖金能达到2000万美元的原因。
  • 问题意义不明,何为特殊现象?作为最顶层的应用软件和硬件有天壤之别,没有比较的意义。

  • 在介绍游戏竞争的时候已经提过,不再赘述。

  • 2014年假期,当时只是希望去随意玩玩,了解一下。软件的获取方式在上文提过,不再赘述。

  • 大量练习,查阅资料。游戏的意义就是玩,没有其他的说法。

  • 用,玩游戏不需要理由。

  • 不确定,大多数游戏都有自己的周期。周期结束后,自然会销声匿迹。

网易云音乐


  • 在网易云音乐里可以找到其他地方无法获取的音乐,这是抓住我的最根本原因。大多数公司的根本目的都是盈利,不过并不是在每个部门,每个项目上都要盈利。它的主要目标是让广大听众可以更加轻松的得到自己想要的歌曲,更加快乐的听歌交友。产品越优秀,用户留存的时间越长,留存的人数越多,接触到自己的其他产品的概率就越大

  • 官网下载

  • 网易云音乐设置的评论,私信系统不仅为听同一首歌的用户提供了一个交流的平台,同时也是工作人员接收用户反馈的渠道之一。用户可以通过简单的发表评论,私信去联系工作人员,发表自己认为有问题的地方,提交bug。摒弃了传统软件繁杂的提交系统,极大的提高了反馈速度和开发进度。版本更新方式自然是采取通用的在线自动下载更新,自动确认下载版本并更新。

  • 网易云音乐能够异军突起,占领大量市场的原因很多。冷门歌曲的快速查询,评论模式的出现,全平台支持共享,歌单的改进,个人FM以及根据常听歌曲进行分析匹配推荐以及其他一些亮点让人没有使用其他听歌软件的理由,而这些都是之前的听歌软件所没有的。这些亮点的出现,让其他软件的竞争力大大降低。真正习惯了网易云听歌,其他软件那宛如阉割一般的功能让人窒息。就评论模式和冷门歌曲说来,一些喜爱小众歌手的听众只能一个人孤单的听,不过在评论模式下,喜欢同一首冷门歌的人有了自己的聚集地,这种感觉是很难描述的。对他们来说,网易云音乐让他们看到了另一个世界。

  • 问题意义不明,何为特殊现象?作为最顶层的应用软件和硬件有天壤之别,没有比较的意义。

  • 音乐播放器出现的很早,据《黑客》中的内容可知,在最初电脑出现的时候,就有程序员模拟实现了音乐,所以这类软件出现的应是相当早的。

  • 在购置第一台电脑的时候,就开始使用音乐播放器了。没有什么额外的期望,只是打算听歌。

  • 通过自行摸索学习。它让我听歌的过程变得更加开心。

  • 现在还在一直使用,听歌是基本需求之一。

  • 会,音乐类软件没有任何理由消失。

vs code


  • 开源,跨平台,大型文件打开速度快,插件安装方便,设置改变简单,原生支持git,这些都是vs code吸引我的理由。微软开发开源文本编辑器的原因自然是不是为了盈利,而是为了提高自己的影响力,在这个领域分一杯羹。

  • 官网下载

  • 开源项目的bug提交与修改自然是通过其发布的平台进行的,vs code发布于GitHub上,每个人都可以根据自己的使用情况提交issue,开发部门综合分析所有bug,按照一定的顺序进行修复。由于vs code是挂在GitHub上的,最简单的更新方式自然是推出新的release,重新下载安装。虽说没有自动更新方便,不过重新安装也并不是不能接受。
    同一类型的软件之间是如何竞争的? 这一类软件的发展趋势如何?

  • vim 与emacs的世纪之战从未结束,双方的信徒都声称己方的编辑器最好用。在我看来,这两个编辑器都各有好处,选择那一个编辑器纯属个人爱好。由于这两者都不是收费软件,所以之间的竞争也只能算是爱好者的战争吧。文本编辑器自上古时期就出现,如今也时不时会有新的编辑器出现,不过最好用,最强大的文本编辑器自然是当初没有鼠标时的文本编辑器。虽说繁杂的快捷键让新人望而却步,不过当熟悉之后,得到的效率提升也是很高的。

  • 问题意义不明,何为特殊现象?作为最顶层的应用软件和硬件有天壤之别,没有比较的意义。

  • 文本编辑器的的出现不可谓不早,计算机发展早期只有键盘,各种工具也不多,当大量输入的时候,文本编辑器必不可少。

  • 第一次使用vs code是去年10月份,但是想换一个编辑器试试,对于一个陌生的编辑器没有太多期望。当时是从官网下载的。

  • 查找资料及自学,跨平台意味着不同平台采用相同的方式进行设置,简化了操作,设置简单。

  • 还在用,文本输入和编辑是刚性需求。

  • 必然会存在,文本输入和编辑是刚性需求。

posted @ 2016-09-15 16:11  ysrcyx  阅读(159)  评论(0编辑  收藏  举报