05 2013 档案
摘要:一个良好的开发工具可以最大限度的减少开发时间,对于as3的话,基本的文本编辑器也能编辑,但对于大型项目来说,就不是很可行了,除非对一些小模块的修改等等。那么,as3的开发环境有哪些呢?该怎么搭建呢?1、文本编辑器这个就无需介绍了,大家都懂的!2、Flash 目前最新版本为cs6,官方版本可从http://www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?product=flash&loc=cn下载,如果习惯中文版的话可以在网上找到,同是也有精简的绿色版等,大家自行摸索。破解那些这里就不多说了。 Flash同样的对于中大型来说,在里面去实现逻辑也不科学的,不过利用
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摘要:ActionScript3.0和ActionScript2.0的差别比较大,ActionScript3.0开始是采用了OOP(面向对象)的编程思想了,在ActionScript3.0中最能体现的就是Object,一切数据都可以抽象成对象。数据类型:ActionScript3.0中我们通常把数据类型分为基元数据类型和复杂数据类型,让我们一起看看这些数据类型究竟都包含了那些吧。基元数据类型: Boolean:布尔值,只有真假两种数据,true,false int:32位有符号位整型数字,范围-231 ~ 231-1 uint:32位无符号位整型数字,范围0 ~ 232-...
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摘要:“不要让任何事情成为你不去学习的理由!”这句话是今天看到himi大牛blog后很有感触的一句话,或许从工作后就过得浑浑噩噩,从AS转到cocos2d-x,再学lua,有点曲折,但一直都没留下点什么。在这里很感谢himi大牛,让我找回曾经的梦想,还是脚踏实地的坚持吧。分享一些以前学习过程中遇到的问题和一些学习的方法,大家一起进步。明天起,每天发一篇技术的文章,有AS和近期学习cocos2d-x、lua的一些心得和体会。
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