GUI编程

GUI编程

  • 这是什么?

  • 它怎么玩?

  • 该如何去再我们平时运用?

组件

  • 组件

  • 弹窗

  • 面板

  • 文本框

  • 列表框

  • 按钮

  • 图片

  • 监听事件

  • 鼠标

  • 键盘事件

  • 外挂:Java

1、简介

GUI的核心技术:Swing AWT,

  1. 因为不美观

  2. 需要jre环境!

     

MVC架构

  1. 可以写出自己心中想要的小工具

  2. 工作的时候,也可能需要维护swing界面,概率极小

  3. 了解MVC架构,了解监听器!

 

 

 

2 AWT

2.1AWT介绍

  1. 包含了很多类和接口! GUI:图形用户界面

  2. 元素:窗口、按钮、文本框

  3. Java.awt

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2.2组件和容器

1、Frame

{
   public static void main(String[] args) {

       //Frame,JDK 看源码
       Frame frame = new Frame("我的第一个java图形界面窗口");

       //需要设置可见性
       frame.setVisible(true);

       //设置床窗口大小
       frame.setSize(400,400);

       //设置背景颜色 Color
       frame.setBackground(new Color(39, 122, 81));

       //弹出的初始位置
       frame.setLocation(200,200);

       //设置大小固定
       frame.setResizable(false);
  }
}

 

 

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问题:发现窗口关不掉,停止Java程序运行

尝试回顾封装

package com.HuoLong.lesson01;

import java.awt.*;
import java.io.File;

public class TestFrame2 {
   public static void main(String[] args) {
       //展示多个窗口 new
       MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.blue);
       MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, Color.yellow);
       MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100, 300, 200, 200, Color.red);
       MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, Color.MAGENTA);

  }

}
class MyFrame extends Frame{
   static int id=0;//可能存在多个窗口,我们需要一个计数器

   public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){

       super("Myframe"+(++id));
       setBackground(color);//不用
       setBounds(x,y,w,h);//位置和大小
       setVisible(true);
  }


}

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2.面板Panel

解决了关闭事件!

package com.HuoLong.lesson01;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

//Panel 可以看成一个空间,但是不能单独存在
public class TestPanel {
   public static void main(String[] args) {
       Frame frame = new Frame();
       //布局的概念
       Panel panel = new Panel();//面板

       //设置布局
       //frame.setLayout(null);//如果不设置,会默认给它置顶

       //坐标
       frame.setBounds(300,300,500,500);
       frame.setBackground(new Color(44, 148, 96));

       //panel 设置坐标,相对于Frame
       panel.setBounds(50,50,400,400);
       panel.setBackground(new Color(141, 30, 86));

       //frame.add(panel)
       frame.add(panel);
       frame.setVisible(true);

       //监听事件,监听窗口关闭事件 System.exit(0)
       //适配器模式:new WindowAdapter
       frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
           //窗口点击关闭的时候需要做的事情
           @Override
           public void windowClosing(WindowEvent e) {
               //结束程序
               System.exit(0);//参数随便都可以,只在下面显示”退出代码0“
          }
      });
  }
}

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3.布局管理器

  • 流式布局:从左到右 Flow

    package com.HuoLong.lesson01;

    import java.awt.*;

    public class TestLowLayout {
       public static void main(String[] args) {
           Frame frame = new Frame();

           //组件-按钮
           Button button1 = new Button("button1");
           Button button2 = new Button("button2");
           Button button3 = new Button("button3");

           //设置为流式布局
           //frame.setLayout(new FlowLayout());
           frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));

           frame.setVisible(true);

           frame.setSize(200,200);

           //把按钮添加上去
           frame.add(button1);
           frame.add(button2);
           frame.add(button3);
      }
    }
  • 东西南北中: Border

    package com.HuoLong.lesson01;

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.WindowAdapter;
    import java.awt.event.WindowEvent;

    public class TestBorderLayout {
       public static void main(String[] args) {
           Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");

           Button east = new Button("East");
           Button west = new Button("West");
           Button south = new Button("South");
           Button north = new Button("North");
           Button center = new Button("Center");

           frame.add(east,BorderLayout.EAST);
           frame.add(west,BorderLayout.WEST);
           frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
           frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
           frame.add(center,BorderLayout.CENTER);

           frame.setVisible(true);
           frame.setSize(200,200);



      }
    }
  • 表格布局: Grid

    package com.HuoLong.lesson01;

    import java.awt.*;

    public class TestGridLayout {
       public static void main(String[] args) {

           Frame frame = new Frame("TestGridLayout");

           Button btn1 = new Button("btn1");
           Button btn2 = new Button("btn2");
           Button btn3 = new Button("btn3");
           Button btn4 = new Button("btn4");
           Button btn5 = new Button("btn5");
           Button btn6 = new Button("btn6");

           frame.setLayout(new GridLayout(3,2));

           frame.add(btn1);
           frame.add(btn2);
           frame.add(btn3);
           frame.add(btn4);
           frame.add(btn5);
           frame.add(btn6);

           frame.pack();//java函数!把布局自动选择最优的位置
           frame.setVisible(true);


      }
    }

     

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代码实现:

package com.HuoLong.lesson01;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class ExDemo {
   public static void main(String[] args) {
       //总 Frame
       Frame frame = new Frame();
       frame.setLayout(new GridLayout(2,1));

       frame.setVisible(true);
       frame.setSize(400,300);
       frame.setLocation(300,400);
       frame.setBackground(Color.BLACK);
       //4个面板
       Panel p1 = new Panel(new BorderLayout());
       Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
       Panel p3 = new Panel(new BorderLayout());
       Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2,2));

       //上面OK
       p1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
       p1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);

       p2.add(new Button("p2-btn-1"));
       p2.add(new Button("p2-btn-2"));

       p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);

       //下面
       p3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST);
       p3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST);

       for (int i = 0; i < 4; i++) {
           p4.add(new Button("for-"+i));
      }
       p3.add(p4,BorderLayout.CENTER);

       frame.add(p1);
       frame.add(p3);

       frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
           @Override
           public void windowClosing(WindowEvent e) {
               System.exit(0);
          }
      });

  }}

总结:

  1. Frame是一个顶级窗口

  2. Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中。

  3. 布局管理器

    1. 流式

    2. 东西南北中

    3. 表格

       

4.大小,定位,背景颜色,可见性,监听!

4.事件监听

事件监听:当某个事情发生的时候,干什么?

package com.HuoLong.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestActionEvent {
   public static void main(String[] args) {
       //按下按钮,触发一些事件
       Frame frame = new Frame();
       Button button = new Button();

       //因为,addActionListener()需要一个ActionListener,所以我们需要构造一个 ActionListener

       MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
       button.addActionListener(myActionListener);

       frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
       frame.pack();//自适应

       windowClose(frame);
       frame.setVisible(true);




  }
   //关闭窗体事件

   private static void windowClose(Frame frame){//
       frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
           @Override
           public void windowClosing(WindowEvent e) {
               System.exit(0);
          }
      });
  }
}

//事件监听
class MyActionListener implements ActionListener{
   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
       System.out.println("aaa");
  }
}

 

多个按钮,共用一个事件

package com.HuoLong.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestActionEvent02 {
public static void main(String[] args) {
//两个按钮实现同一个监听
//开始 停止
Frame frame = new Frame("开始-停止");
Button button1 = new Button("start");
Button button2 = new Button("stop");

//可以显示的定义触发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认的值!
//可以可以多个按钮只写一个监听类
button2.setActionCommand("button2-stop");

//
MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
button1.addActionListener(myMonitor);
button2.addActionListener(myMonitor);
//

frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);
windowClosed(frame);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
static void windowClosed(Frame frame){
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}

class MyMonitor implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// e.getActionCommand() 获得按钮的信息
System.out.println("按钮被点击了:"+e.getActionCommand());
}
}

5.输入框TextField 监听

package com.HuoLong.lesson02;

import javax.swing.plaf.PanelUI;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class TestText01 {
public static void main(String[] args) {
//启动!
MyFrame myFrame = new MyFrame();

}
}
class MyFrame extends Frame{
public MyFrame(){
TextField textField = new TextField();//单行文本TextField 1
add(textField);//Frame.add()
Button button = new Button("按钮");
add(button);

//监听这个文本框输入的文字
MyActionLister2 myActionLister2 = new MyActionLister2();
//按下enter 就会触发这个输入框的事件
textField.addActionListener(myActionLister2);
button.addActionListener(myActionLister2);

//设置替换编码
textField.setEchoChar('*');//输入替换* //2.替换setEchoChar
windowLister();
setVisible(true);
pack();
}
public void windowLister(){
addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
class MyActionLister2 implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Button button= (Button) e.getSource();//e.getSource获得一些资源// 1
System.out.println(button.getLabel());//获得输入框的文本//
//button.setText(" ");//null "" //3
}
}

2.6、简易计算器,组合+内部类回顾复习

 

2.7画笔

package com.HuoLong.lesson03;

import java.awt.*;

public class TestPaint {
public static void main(String[] args) {
new MyPaint().loadFrame();
}
}

class MyPaint extends Frame{

public void loadFrame(){
setBounds(200,200,600,500);
setVisible(true);
}
//画笔
@Override
public void paint(Graphics g) {
//画笔需要有颜色,画笔可以画画
g.setColor(Color.red);
g.drawOval(100,100,100,100);
g.fillOval(100,100,100,100);//实心园

g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(150,200,200,200);

//养成习惯,画笔用完,将他还原成最初得颜色
}
}

2.8鼠标监听

目的:想要实现鼠标画画!

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package com.HuoLong.lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

//鼠标监听事件
public class TestMouseLister {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame("画图");
}
}
//自己的类
class MyFrame extends Frame{
ArrayList points;

//画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合存储这个点

public MyFrame(String title) {
super(title);
setBounds(200,200,400,300);
//存鼠标点击的点
points=new ArrayList<>();


setVisible(true);

//鼠标监听器,正对这个窗口
this.addMouseListener(new MyMouseLister());
}

@Override
public void paint(Graphics g) {
//画画,需要监听鼠标的事件
Iterator iterator = points.iterator();
while (iterator.hasNext()){
Point points= (Point) iterator.next();
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(points.x,points.y,10,10);
}

}
//添加一个点到界面上
public void addPaint(Point point){
points.add(point);
}

//适配器模式
private class MyMouseLister extends MouseAdapter{
//鼠标 按下,弹起,按住不放
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
//这里我们点击的时候,就会在界面上产生一个点
//这个点就是鼠标的点
frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));

//每次点击鼠标都需要重新画一遍
frame.repaint();
}
}
}

 

2.9 窗口监听

package com.HuoLong.lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {
public static void main(String[] args) {
new WindowFrame();
}
}
class WindowFrame extends Frame{
public WindowFrame(){
setBackground(Color.blue);
setBounds(100,100,200,200);
setVisible(true);
//addWindowListener(new MyWindowLister());
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//匿名内部类

@Override
public void windowOpened(WindowEvent e) {
System.out.println();
}

//关闭窗口
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
super.windowClosing(e);
}

@Override
public void windowClosed(WindowEvent e) {
super.windowClosed(e);
}


//激活窗口
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
WindowFrame frame= (WindowFrame) e.getSource();
frame.setTitle("被激活了");
super.windowActivated(e);
}


});

}

}

 

2.10 键盘监听

package com.HuoLong.lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class TestKeyLister {
public static void main(String[] args) {
new KeyFrame();
}
}
class KeyFrame extends Frame{
public KeyFrame(){
setBounds(1,2,300,400);
setVisible(true);

this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
//键盘按下
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//获得键盘按下的键是哪一个,当前的码
int KeyCode=e.getKeyCode();//不需要记录这个数值,直接使用静态属性 VK_XXX
System.out.println(KeyCode);
if (KeyCode==KeyEvent.VK_UP){
System.out.println("你按下了上键");
}
//根据按下的不用操作,产生不同结果

}
});
}
}

3、Swing

3.1窗口、面板

package com.HuoLong.lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JFrameDemo {

//init();初始化 干什么
public void init(){
//顶级窗口
JFrame jf = new JFrame("这是一个JFrame窗口");
jf.setVisible(true);
/*jf.setBounds(100,100,200,200);*/
/*jf.setBackground(Color.cyan);*/
//设置文字JLabel
JLabel jLabel = new JLabel("欢迎来到火龙系列节目");



//容器实例化
Container contentPane = jf.getContentPane();
contentPane.add(jLabel);
contentPane.setBackground(Color.cyan);
contentPane.setBounds(100,100,200,200);


//关闭事件
jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//WindowConstants常量
}
public static void main(String[] args) {
//建立一个窗口
new JFrameDemo().init();
}
}
jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.Exit_ON_CLOSE);//JFrame关闭事件  WindowConstants常量
Container contentPane = jf.getContentPane();//容器
init()//初始化,很多游戏代码里面看到的

标签居中

package com.HuoLong.lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JFrameDemo02 {
public static void main(String[] args) {
new MyJFrame().init();
}
}
class MyJFrame extends JFrame{
public void init(){
//获得一个容器
this.setVisible(true);
this.setBounds(10,10,200,300);
Container contentPane = this.getContentPane();//获得一个容器,得到一个对象
contentPane.setBackground(Color.yellow);
JLabel jLabel = new JLabel("欢迎来到火龙Java");
add(jLabel);

this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

//让文本标签居中 设置水平对齐 setH..
jLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);//0
}
}

3.2弹窗

JDialog,用来被弹出,默认就有关闭事件!

package com.HuoLong.lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//主窗口
public class DialogDemo extends JFrame {

public DialogDemo(){
this.setVisible(true);
this.setSize(700,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

//JFrame 放东西,容器
Container container = this.getContentPane();
//绝对布局
container.setLayout(null);

//按钮
JButton button = new JButton("点击弹出一个对话框");//创建
button.setBounds(30,30,200,50);

//点击这个按钮的时候,弹出一个弹窗
button.addActionListener(new ActionListener() { //监听器
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//弹窗
new MyDialogDemo();
}
});

container.add(button);

}
public static void main(String[] args) {
new DialogDemo();
}
}

//弹窗的窗口
class MyDialogDemo extends JDialog{
public MyDialogDemo(){
this.setVisible(true);
this.setBounds(100,100,500,500);
// this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

Container container = this.getContentPane();
container.setLayout(null);

JLabel label = new JLabel("火龙老师带你学Java");
label.setBounds(100,100,100,100);
container.add(label);



}
}

3.3、标签

label

new JLabel("xxx");

图标Icon

implements Icon接口

 

package com.HuoLong.lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

//图标,需要实现类,Frame继承
public class iconDemo extends JFrame implements Icon {

private int width;
private int height;

public iconDemo(){}//无参构造

public iconDemo(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
}

public void init(){
iconDemo iconDemo = new iconDemo(15, 15);
//图标放在标签,也可以放在按钮上!
JLabel label = new JLabel("icontest",iconDemo,SwingConstants.CENTER);

Container contentPane = this.getContentPane();
contentPane.add(label);

this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//关闭
}

public static void main(String[] args) {
new iconDemo().init();
}

@Override
public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
g.fillOval(x,y,width,height);
}

@Override
public int getIconWidth() {
return this.width;
}

@Override
public int getIconHeight() {
return this.height;
}
}

图片Icon

package com.HuoLong.lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class ImageIconDemo extends JFrame {

public ImageIconDemo(){
//获取图片的地址
JLabel label = new JLabel("ImageIcon");
URL url = ImageIconDemo.class.getResource("logo.png");//url 具体的地址 获取当前这个class这个类的下面这个同级资源//

ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);
label.setIcon(imageIcon);
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

Container contentPane = getContentPane();
contentPane.add(label);

setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100,100,200,200);

}

public static void main(String[] args) {
new ImageIconDemo();
}
}
this.getClass.getResoucre(); //url 具体的地址 获取当前这个class这个类的下面这个同级资源

 

3.4、面板

JPanel

package com.HuoLong.lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JPanelDemo extends JFrame {
public JPanelDemo(){
Container container = this.getContentPane();

container.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));//后面两个参数的意思,间距


JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(1,3));
JPanel panel2 = new JPanel(new GridLayout(1,2));
JPanel panel3 = new JPanel(new GridLayout(2,1));
JPanel panel4 = new JPanel(new GridLayout(3,2));

panel1.add(new JButton("1"));
panel1.add(new JButton("1"));
panel1.add(new JButton("1"));
panel2.add(new JButton("2"));
panel2.add(new JButton("2"));
panel3.add(new JButton("3"));
panel3.add(new JButton("3"));
panel4.add(new JButton("4"));
panel4.add(new JButton("4"));
panel4.add(new JButton("4"));
panel4.add(new JButton("4"));
panel4.add(new JButton("4"));
panel4.add(new JButton("4"));

container.add(panel1);
container.add(panel2);
container.add(panel3);
container.add(panel4);

this.setVisible(true);
this.setSize(500,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}

public static void main(String[] args) {
new JPanelDemo();

}
}

JScrollPanel

package com.HuoLong.lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JScrollDemo extends JFrame {
public JScrollDemo(){
Container container = this.getContentPane();

//文本域
JTextArea textArea = new JTextArea(20,50);
textArea.setText("欢迎学习火龙Java");

//Scroll面板
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
container.add(scrollPane);

this.setVisible(true);
this.setBounds(100,100,300,350);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}

public static void main(String[] args) {
new JScrollDemo();
}
}

3.5、按钮

图片按钮

package com.HuoLong.lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo01 extends JFrame {

public JButtonDemo01(){
Container container = getContentPane();
//将一个图片变成一个图标
URL url = JButtonDemo01.class.getResource("logo.png");
ImageIcon icon = new ImageIcon(url);

//把这个图标放在按钮上
JButton button = new JButton();
button.setIcon(icon);
button.setToolTipText("图片按钮");

container.add(button);

this.setVisible(true);
this.setSize(500,300);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);


}


public static void main(String[] args) {
new JButtonDemo01();
}
}

 

 

单选按钮

package com.HuoLong.lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo02 extends JFrame {

public JButtonDemo02(){
Container container = getContentPane();
//将一个图片变成一个图标
URL url = JButtonDemo01.class.getResource("logo.png");
ImageIcon icon = new ImageIcon(url);


//单选框
JRadioButton radioButton1 = new JRadioButton("JRadioButton01");
JRadioButton radioButton2 = new JRadioButton("JRadioButton02");
JRadioButton radioButton3 = new JRadioButton("JRadioButton03");

//由于单选框只能选择一个,分组,一个组只能选择一个
ButtonGroup group = new ButtonGroup();
group.add(radioButton1);
group.add(radioButton2);
group.add(radioButton3);

container.add(radioButton1,BorderLayout.CENTER);
container.add(radioButton2,BorderLayout.NORTH);
container.add(radioButton3,BorderLayout.SOUTH);


this.setVisible(true);
this.setSize(500,300);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);


}


public static void main(String[] args) {
new JButtonDemo02();
}
}

复选按钮

package com.HuoLong.lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo03 extends JFrame {

public JButtonDemo03(){
Container container = getContentPane();
//将一个图片变成一个图标
URL url = JButtonDemo01.class.getResource("logo.png");
ImageIcon icon = new ImageIcon(url);

//多选框
JCheckBox checkBox01 = new JCheckBox("checkBox01");
JCheckBox checkBox02 = new JCheckBox("checkBox02");

container.add(checkBox01,BorderLayout.NORTH);
container.add(checkBox02,BorderLayout.SOUTH);


this.setVisible(true);
this.setSize(500,300);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);


}


public static void main(String[] args) {
new JButtonDemo03();
}
}

 

3.6、列表

  • 下拉框

    package com.HuoLong.lesson06;

    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;

    public class TestConboboxDemo01 extends JFrame {
    public TestConboboxDemo01(){


    Container container = this.getContentPane();

    JComboBox status = new JComboBox();

    status.addItem(null);
    status.addItem("正在上映");
    status.addItem("已下架");
    status.addItem("即将上映");

    container.add(status);

    this.setVisible(true);
    this.setSize(500,350);
    this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
    new TestConboboxDemo01();
    }
    }

     

  • 列表框

    package com.HuoLong.lesson06;

    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.util.Vector;

    public class TestConboboxDemo02 extends JFrame {
    public TestConboboxDemo02(){


    Container container = this.getContentPane();

    //生成列表的内容
    //String[] contents ={"1","2","3"};

    Vector contents = new Vector();
    //列表种需要放入内容
    JList jList = new JList(contents);

    contents.add("zhangsan");
    contents.add("lisi");
    contents.add("wangwu");

    container.add(jList);

    this.setVisible(true);
    this.setSize(500,350);
    this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
    new TestConboboxDemo02();
    }
    }
  • 应用场景

    • 选择地区,或者一些单个选项。

    • 列表,展示信息,一般是动态扩容。

3.7、文本框

  • 文本框

    package com.HuoLong.lesson06;

    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.util.Vector;

    public class TestTextDemo01 extends JFrame {
    public TestTextDemo01(){


    Container container = this.getContentPane();


    JTextField textField = new JTextField("hello");
    JTextField textField2 = new JTextField("world",20);

    container.add(textField,BorderLayout.NORTH);
    container.add(textField2,BorderLayout.SOUTH);

    this.setVisible(true);
    this.setSize(500,350);
    this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
    new TestTextDemo01();
    }
    }

     

  • 密码框

    package com.HuoLong.lesson06;

    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;

    public class TestTextDemo02 extends JFrame {
    public TestTextDemo02(){


    Container container = this.getContentPane();

    JPasswordField passwordField = new JPasswordField();//***
    passwordField.setEchoChar('*');

    container.add(passwordField);

    this.setVisible(true);
    this.setSize(500,350);
    this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
    new TestTextDemo02();
    }
    }

     

  • 文本域

  • package com.HuoLong.lesson05;

    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;

    public class JScrollDemo extends JFrame {
    public JScrollDemo(){
    Container container = this.getContentPane();

    //文本域
    JTextArea textArea = new JTextArea(20,50);
    textArea.setText("欢迎学习火龙Java");

    //Scroll面板
    JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
    container.add(scrollPane);

    this.setVisible(true);
    this.setBounds(100,100,300,350);
    this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
    new JScrollDemo();
    }
    }

贪吃蛇

 

帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧 60帧。连起来是动画,拆开就是静态的图片!

键盘监听

定时器Timer


 

GamePanel1.java

package com.HuoLong.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel1 extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

//定义蛇的数据结构
int length;//设的长度
int[] snakeX =new int[600];//蛇的x坐标 25*25
int[] snakeY =new int[500];//蛇的x坐标 25*25
String fx;//初始方向向右

//食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random=new Random();

int score;//成绩

//游戏当前的状态: 开始,停止
boolean isStart=false;//默认是不开始

boolean isFail=false;//游戏状态失败

//定时器 以ms为单位 1000ms=1s
Timer timer=new Timer(100,this); //100毫秒执行一次!

//构造器
public GamePanel1(){
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);//获得焦点事件 //
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件 //
timer.start();//游戏一开始定时器就启动
}


//初始化方法
public void init(){
length=3;
snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//脑袋的坐标
snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体的坐标
snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体的坐标
fx="R";

//把食物随机分布在界面上
foodx=25+25*random.nextInt(34);//
foody=75+25*random.nextInt(24);//

score=0;

}


//绘制面板,我们游戏中的所有东西都使用这个画笔来画

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
//绘制静态的面板
this.setBackground(Color.WHITE);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去 c:画到哪 第二个参数:画到哪
g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

//画积分
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));// 粗体 18号字体
g.drawString("长度"+length,750,35);
g.drawString("分数"+score,750,50);

//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);



//把小蛇画上去
if (fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("L")){
Data.Left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}


for (int i = 1; i <length ; i++) {
Data.boby.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);// 第一个身体坐标
}


//游戏状态
if (isStart==false){
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}

if (isFail) {
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("失败,按下空格重新开始",300,300);
}
}






//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {

int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格
if (isFail){
//重新开始
isFail=false;
init();
}else {
isStart=!isStart;//取反
}repaint();
}
//小蛇移动
if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx="U";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx="D";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx="L";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx="R";
}

}
//事件监听--需要通过定时器来,1s=10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(isStart && isFail == false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来

//吃事物
if (snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody){
length++;//长度+1
//分数加10
score=score+10;
//再次随机食物
foodx=25+25*random.nextInt(34);//
foody=75+25*random.nextInt(24);//
}


//移动
for (int i = length-1; i >0 ; i--) {//后一节移动到前一节的位置 snakeX[1]=snakeX[0];snakeY[1]=snakeY[0];
snakeX[i]=snakeX[i-1];
snakeY[i]=snakeY[i-1];
}

//走向
if (fx.equals("R")){
snakeX[0]=snakeX[0]+25;
if (snakeX[0]>850){snakeX[0]=25;} //边界判断
}else if (fx.equals("L")){
snakeX[0]=snakeX[0]-25;
if (snakeX[0]<25){snakeX[0]=850;} //边界判断
}else if (fx.equals("U")){
snakeY[0]=snakeY[0]-25;
if (snakeY[0]<75){snakeY[0]=650;} //边界判断
}else if (fx.equals("D")){
snakeY[0]=snakeY[0]+25;
if (snakeY[0]>650){snakeY[0]=75;} //边界判断
}

//失败判断,撞到自己就算失败
for (int i = 1; i <length ; i++) {
if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
isFail=true;
}
}



repaint();//重画页面
}
timer.start();//定时器开启
}


@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {

}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {

}


}

 

Data.java

package com.HuoLong.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {
//相对路径 tx.jpg
//绝对路径 / 相当于当前的项目
public static URL headerURL =Data.class.getResource("/statics/header.png");
public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);
public static URL upURL =Data.class.getResource("/statics/up.png");
public static URL downURL =Data.class.getResource("/statics/down.png");
public static URL LeftURL =Data.class.getResource("/statics/left.png");
public static URL rightURL =Data.class.getResource("/statics/right.png");
public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon Left=new ImageIcon(LeftURL);
public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);

public static URL bobyURL =Data.class.getResource("/statics/body.png");
public static ImageIcon boby=new ImageIcon(bobyURL);

public static URL foodURL =Data.class.getResource("/statics/food.png");
public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);

}

StartGame.java

package com.HuoLong.snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.add(new GamePanel1()); //


frame.setBounds(10,10,900,720);
frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);


//正常的游戏界面都应该在面板上
}
}
1.定义数据
2.画上去
3.监听事件
键盘
事件

 

 

posted @ 2022-06-12 22:47  火龙水龙  阅读(25)  评论(0编辑  收藏  举报