摘要:        
Writing shaders that interact with lighting is complex. There are different light types, different shadow options, different rendering paths (forward     阅读全文
posted @ 2018-09-17 16:17
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摘要:        
Shaders in Unity can be written in one of three different ways: Unity中的着色器可以用三种不同的方式来写: as surface shaders:表面着色器 as vertex and fragment shaders or:顶点和    阅读全文
posted @ 2018-09-17 11:34
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         浙公网安备 33010602011771号
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