笔记 - 数据分析思维

三种核心思维

  • 结构化思维
    • 将论点归纳和整理
    • 将论点递进和拆解
    • 将论点完善和补充
  • 公式化思维
    • 上下互为计算
      • 一切结构皆可量化
    • 左右呈关联
      • 最小不可分割
  • 业务化思维
    • 从业务方面的角度思考
    • 分析结果落地

数据分析的思维技巧

象限法

  • 核心 - 策略驱动的思维
  • 优点 - 直观、清晰,对数据进行人工的划分。划分结果可以直接应用于策略。
  • 应用 - 适用范围广:战略分析、产品分析、市场分析、客户管理、用户管理、商品管理等
  • 须知 - 象限划分可以按中位数,也可以按平均数,或者是经验

多维法

  • 核心 - 精细驱动的思维
  • 优点 - 处理大数据量、维度丰富且复杂的数据有较好的效果。但是维度过多,会消耗不少时间
  • 应用 - 只要数据齐全且丰富,均可以应用
  • 须知 - 对不同维度进行交叉分析时,需要注意辛普森悖论

假设法

  • 核心 - 启动思考驱动的思维
  • 优点 - 当没有直观数据或者线索能够支持分析时,以假设先行的方式进行推断,这是一个认证的过程。
  • 应用 - 它更多是一种思考方式,假设-验证-判断
  • 须知 - 不止可以假设前提,也能假设概率或者比例,一切都能假设,只要自圆其说

指数法

  • 核心 - 目标驱动的思维
  • 优点 - 目标驱动力强、直观、简洁、有效。对业务有一定的指导作用。一旦设立指数,不宜频繁变动
  • 应用 - 和假设法不同,假设法是缺乏有效的数据,指数法是将无法利用的数据加工成可利用的数据
  • 须知 - 指数法没统一的标准,很多指数更依赖经验的加工

(线性加权、反比例、Log)

二八法

  • 核心 - 只抓重点的思维
  • 优点 - 和业务紧密相关,和KPI更紧密相关。几乎花费最少的精力就能达到不错的效果,性价比高
  • 应用 - 没有局限
  • 须知 - 在条件允许的情况下,数据分析依旧不能放弃全局,否则会让思路变得狭隘

对比法

  • 核心 - 挖掘数据规律的思考方式
  • 优点 - 可以发现很多数据间的规律,它可以与任何思维技巧结合,比如多维对比、象限对比、假设对比等
  • 应用 - 对比更多是一种习惯,是数据分析的牛角尖,一次合格的分析,一定要用到n次对比
  • 须知 - 在条件允许的情况下,数据分析依旧不能放弃全局,否则会让思路变得狭隘

(竞争对手对比、类别对比、特征和属性对比、时间同比环比、转化对比、前后变化对比等)

漏斗法

  • 核心 - 流程化思考方式
  • 优点 - 需要与其他分析思维结合
  • 应用 - 变化和流程
  • 须知 - 单一的转化率没有

如何在业务时间锻炼数据分析思维

  • 好奇心

建立指标的思考因素

  • 核心指标
  • 好的指标应该是比率
  • 好的指标应该能带来显著效果
  • 好的指标不应该虚荣
  • 好的指标不应该复杂

市场营销指标

客户/用户生命周期

  • 企业/产品和消费者在整个业务关系阶段的周期
  • 不同业务划分的阶段不同。传统营销中,分为潜在用户、兴趣用户、新客户、老/熟客户、流失客户等

用户价值

  • 用户贡献 = 产出量/投入量 * 100%
  • 用户价值 = (贡献1 + 贡献2 + ... + 贡献N)

RFM模型

  • 用户生命周期中,衡量客户价值的立方体模型
  • R - 最近一次消费时间
  • M - 总消费金额
  • F  - 消费频次

用户分群,营销矩阵

  • 提取用户的几个核心维度,用象限法将其归纳和分类

产品运营指标

AARRR

  • Acquisition - 用户获取
    • 渠道到达量:俗称曝光量。有多少个看到了产品推广相关的线索。
    • 渠道转化率:有多少用户因为曝光而心动Cost Per,包含CPM、CPC、CPS、CPD、CPT等
    • 渠道ROI:投资回报率,利润 / 投资 *100%
    • 日应用下载量
    • 日新增用户数
    • 获客成本
    • 一次会话用户数占比:指新用户下载完App,仅打开过产品一次,且该次使用时长在2分钟以内
  • Activation - 用户活跃
    • 日/周/月活跃用户应用下载量
    • 活跃用户数占比
    • 用户会话session次数
    • 用户访问时长
    • 用户平均访问次数
  • Retention - 用户留存
    • 用户在某段时间内使用产品,过了一段时间后仍旧继续使用的用户
  • Revenue - 营收
    • 付费用户数
    • 付费用户数占比
    • ARPU,某时间段内每位用户平均收入
      • 客单价,每位用户平均购买商品的金额。销售总额/顾客总数
      • LTV,用户生命周期价值,和市场营销的客户价值接近,经常用在游戏运营电子运营中
      • LTV = ARPU * 1 / 流失率
    • ARPPU,某时间段内每位付费用户平均收入,排除了未付费的
  • Refer - 传播
    • K因子,每个用户能够带来几个新用户
    • K因子 = 用户数 * 平均邀请人数 * 邀请转化率
    • 用户分享率
    • 活动/邀请曝光量

用户行为指标

  • 功能使用率/渗透率:使用某功能的用户占总活跃数之比
  • 用户会话session
  • 用户路径 - 路径图

电子商务指标

  • 购物车分析
    • 笔单价,用户每次购买支付的金额,即每笔订单的支出,和客单价对应
    • 件单价,商品的平均价格
    • 成交率,支付成功的用户在总客流量中的占比
    • 购物车系数,平均每笔订单中,卖出了多少商品
  • 复购率,一段时间内多次消费的用户占总消费用户数之比
  • 回购率,一段时间内消费过的用户,在下一段时间内仍旧消费的占比

流量指标

  • PV,浏览次数
  • UV,一定时间内访问页面的人数,独立访客数
  • 访客行为
    • 新老访客占比,衡量网站的生命力
    • 访客时间,衡量内容质量,不是看内容的UV,而是看内容的访问时间
    • 访客平均访问页数,衡量网站对访客的吸引力
    • 来源,访客从哪里来
    • 用户行为转化率,在网站上进行相应操作的用户在总访客数上的占比
    • 首页访客占比
    • 退出率
    • 跳出率

如何建立业务分析框架

  • 从指标的角度出发
  • 从业务的角度出发
  • 从流程的角度出发
posted @ 2021-07-27 23:20  游虚子  阅读(145)  评论(0)    收藏  举报