京山游侠

专注技术 拒绝扯淡
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2021年2月23日

摘要: 前言 在上一篇中,我展示了 OpenGL 开发的基本过程,算是向 3D 世界迈出的一小步吧。对于简单的 3D 物体,比如立方体、球体、圆环等等,我们只需要简单的计算就可以得到他们的顶点的坐标。但是仅仅这样,还不是太过瘾,我们需要找一些复杂一点的 3D 模型,以便于我们体会 3D 世界的魅力。 在我学 阅读全文

posted @ 2021-02-23 22:22 京山游侠 阅读(1131) 评论(0) 推荐(0) 编辑