2008年8月17日

《Real Time Rendering》出第3版了。

摘要: 《Real Time Rendering 3rd》出第3版了,3D图形程序员必备参考啊,正像Amazon上评论所说的”how to live without it“; 目前好像没货,有货了一定要买。 阅读全文

posted @ 2008-08-17 17:02 youweibin 阅读(747) 评论(0) 推荐(0)

物理引擎学习资料

摘要: 列出我决定学习物理引擎技术时买过的书籍及一些网上的论文,先讲书籍: 《Game Physics Engine Development》 这是我买的第一本书籍,这本书对数学要求不高,基本上高中毕业就可以看懂了,只适合入门,当然了,学完这本书后不要期望能做出类似ODE的引擎。 《Real Time Collision Detection》、《Dynamics Simulation Of Mul... 阅读全文

posted @ 2008-08-17 16:09 youweibin 阅读(3493) 评论(45) 推荐(0)

两本讲游戏引擎设计、架构的书,同一个作者写的。

摘要: 作者名字叫David H. Eberly,开源引擎Wild Magic作者,买过他的两本书,分别叫《3D Game Engine Architecture》、《3D Game Engine Design 2rd》,这两本书对于有志于开发图形引擎的人来说有极高的价值,特别是《3D Game Engine Design 2rd》,讲了一个完全基于Shader的图形引擎的设计,此外还包括碰撞检测、相交查... 阅读全文

posted @ 2008-08-17 15:55 youweibin 阅读(725) 评论(0) 推荐(0)

发上几个tde的演示程序。

摘要: tde的演示程序。 http://files.cnblogs.com/youweibin/tde_2008.8.17.rar 阅读全文

posted @ 2008-08-17 15:45 youweibin 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)

tde重大进展

摘要: 经过一段时间的开发,tde已经具备了初步的功能,包括box、sphere的碰撞检测、大规模的堆叠、Ball Joint、Hinge Joint、Fixed Joint。 一堵墙被球体撞击后倒掉: 一个球体在一个容器中,容器用弹簧固定,当球体在容器的不同位置时,容器也会相应的改变姿势: 用Ball Joint和Hinge Joint制作的桥,当球体落下时,桥会晃动: 又... 阅读全文

posted @ 2008-08-17 15:32 youweibin 阅读(506) 评论(0) 推荐(0)

Tiny Dynamics Engine

摘要: 对物理引擎非常感兴趣,故从网上下载了许多文章,同时从Amazon买了一些书,经过一段时间的学习后已经具备了开发刚体物理引擎的能力,因此决定开发一个物理引擎,名字就叫Tiny Dynamics Engine,具备以下功能: 支持的碰撞图元:Box、Sphere、任意凸体、由上述图元组合起来的动态凹体、静态凹体。 支持大规模的堆叠。 支持的关节类型:Ball Joint、Hinge Joint、Fix... 阅读全文

posted @ 2008-08-17 15:17 youweibin 阅读(521) 评论(0) 推荐(0)

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