2012年12月15日

DirectX 10 学习笔记5:漫射光

摘要: 这一节在渲染中加入了光照影响。由于引入了光照,所以所以框架会继续扩展,要加入一个光照类。目前的框架大概可以粗略画成这样: 另外光照的渲染与多边形以及顶点的法线方向关系密切,所以顶点格式也要发生变化:添加一个法线向量。这样调用shader的类中顶点layout、模型类中顶点各成员的赋值也要随之修改。 加入光照后的shader: 加入光照后,shader中的顶点结构改变,增加了法向量,ver... 阅读全文

posted @ 2012-12-15 21:52 youthlion 阅读(1331) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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