摘要: 冒泡和捕获 在页面中点击一个元素,事件是从这个元素的祖先元素中逐层传递下来的,这个阶段为事件的捕获阶段。当事件传递到这个元素之后,又会把事件逐成传递回去,直到根元素为止,这个阶段是事件的冒泡阶段。 我们为一个元素绑定一个点击事件的时候,可以指定是要在捕获阶段绑定或者换在冒泡阶段绑定。 当addEve 阅读全文
posted @ 2018-04-18 11:15 苡米阳光 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: block与view,text等的区别是渲染页面时,它不实际输出自身,但包含在block块中的组件会被输出。举个例子 或者你可以这样写: 比起上面的写法,这种写法在渲染时会多出外面的一层view 你也可以这样写: 相比之下还是第一种方法科学点。 block仅仅作为指令的载体,除了在block组件上使 阅读全文
posted @ 2018-04-18 10:07 苡米阳光 阅读(5974) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: wx:for 在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。 默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item 使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名, 使用 wx:for-index 可以指定数组当前 阅读全文
posted @ 2018-04-18 10:04 苡米阳光 阅读(54992) 评论(3) 推荐(1) 编辑