写时复制,CopyOnWriteArrayList源码剖析
写时复制,CopyOnWriteArrayList源码剖析
1、CopyOnWriteArrayList介绍
CopyOnWriteArrayList是一个线程安全的ArrayList,对其进行的修改操作都是在底层的一个复制的数组(快照)上进行的,也就是使用了写时复制策略。
每个 CopyOnWriteArrayList对象里面有一个array数组对象用来存放具体元素,ReentrantLock独占锁对象用来保证同时只有一个线程对array进行修改。
写时复制,CopyOnWrite容器即写时复制的容器,往一个容器中添加元素的时候,不直接往当前容器Object[]添加,而是先将Object[]进行copy,复制出一个新的容器object[] newElements,然后新的容器Object[] newElements里添加原始,添加元素完后,在将原容器的引用指向新的容器 setArray(newElements);这样做的好处是可以对copyOnWrite容器进行并发的读 ,而不需要加锁,因为当前容器不需要添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。
2、CopyOnWriteArrayList源码剖析
初始化
public class CopyOnWriteArrayList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = 8673264195747942595L;
/** The lock protecting all mutators */
final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
/** The array, accessed only via getArray/setArray. */
private transient volatile Object[] array;
}
构造一个Object类型数组
final void setArray(Object[] a) {
array = a;
}
无参构造函数,在内部创建了一个大小为0的Object数组作为array的初始值。
public CopyOnWriteArrayList() {
setArray(new Object[0]);
}
入参为集合,将集合里面的元素复制到本list
public CopyOnWriteArrayList(Collection<? extends E> c) {
Object[] elements;
if (c.getClass() == CopyOnWriteArrayList.class)
elements = ((CopyOnWriteArrayList<?>)c).getArray();
else {
elements = c.toArray();
if (c.getClass() != ArrayList.class)
elements = Arrays.copyOf(elements, elements.length, Object[].class);
}
setArray(elements);
}
创建一个list,其内部元素是入参toCopyIn的副本
public CopyOnWriteArrayList(E[] toCopyIn) {
setArray(Arrays.copyOf(toCopyIn, toCopyIn.length, Object[].class));
}
添加元素
public boolean add(E e) {
// 获取独占锁
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 获取array
Object[] elements = getArray();
// 获取array的数组长度,并将其复制到新数组newElements中,数组长度+1,将新添的值添加到新数组中
int len = elements.length;
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
newElements[len] = e;
// 使用新数组替换添加前的数组
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
如上代码所示,调用add方法的代码会首先去获取独占锁lock,如果多个线程都调用add方法,则只有一个线程会获取到该锁,其他线程会被阻塞挂起,直到锁被释放。所以一个线程获取到锁后,就保证了该线程添加元素的过程中其他线程不会对array进行修改。
线程获取锁后再执行代码获取数组array,然后复制array到一个新数组,新数组的大小是原来数组的大小加1,所以CopyOnWriteList是一个无界List,并把新增的元素添加到新数组。
然后使用新数组替换原数组,并在返回前释放锁,由于加了锁,所以整个add过程是个原子性操作。再添加元素时,首先复制了一个快照,然后在快照上进行添加,而不是直接在原来数组上进行。
// 返回array数组
final Object[] getArray() {
return array;
}
获取指定位置元素
public E get(int index) {
return get(getArray(), index);
}
private E get(Object[] a, int index) {
return (E) a[index];
}
final Object[] getArray() {
return array;
}
由于get操作没有加锁,所以最终拿到的数据不一定是最新的数据。在如上代码中,线程x调用get方法获取指定位置的元素时分两步走,首先获取array数组,然后再通过下标访问指定位置的元素,如果在获取指定位置元素前,有另外一个线程y对数组进行了删除操作,则这时线程x还是只想原始数组array,而此时堆内存的数组已经变为了newarray,所以这就是写时复制策略产生的弱一致性问题。
修改指定元素
public E set(int index, E element) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
E oldValue = get(elements, index);
if (oldValue != element) {
int len = elements.length;
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len);
newElements[index] = element;
setArray(newElements);
} else {
// Not quite a no-op; ensures volatile write semantics
setArray(elements);
}
return oldValue;
} finally {
lock.unlock();
}
}
如上代码,首先获取独占锁lock,从而组织了其他线程对array数组进行修改、添加、删除等操作,然后获取到当前数组,并调用get方法获取指定位置的元素,如果指定位置的元素值和新值不一致则创建新数组并复制元素,然后新数组上修改指定位置的元素值并设置新数组到array。如果指定位置的元素值与新值一样,则为了保证volatile语义,还需要重新设置array,虽然array的内容并没有改变。
删除元素
public E remove(int index) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
E oldValue = get(elements, index);
int numMoved = len - index - 1;
if (numMoved == 0)
setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1));
else {
Object[] newElements = new Object[len - 1];
System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index,
numMoved);
setArray(newElements);
}
return oldValue;
} finally {
lock.unlock();
}
}
删除元素代码和新增元素的代码类似,首先获取独占锁以保证删除数据期间其他线程不能对array进行修改,然后获取数组中要被删除的元素,并把剩余的元素复制到新数组,之后使用新数组替换原来的数组,最后在返回前释放。

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