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幽冥狂_七
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2018年4月5日
设计模式的6大原则
摘要: 简易总结: 1、单一职责原则:一个类只做一件事 2、里式替换原则:父类出现的地方都可以用子类替换 -- 简单说就是继承 3、迪米特法则:最少知道原则,减少依赖, 高类聚、低耦合 4、依赖倒置原则:上层模块不依赖于底层模块,二者应该通过抽象依赖。面向抽象编程:没写死,更灵活,更具有扩展性,可以传递不给
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posted @ 2018-04-05 09:50 幽冥狂_七
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