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摘要: 今天分享一个幽蓝君自己在开发中的小技巧,就是封装一个通用工具类,之前大家如果下载过幽蓝君的代码可能也会发现这个东西。比如我们在开发中有一些比较常用的颜色、尺寸或者方法,都可以用一个类封装起来,这样不仅使用方便,统一修改也更加方便。 首先,创建一个和pages同级别的文件夹,在文件夹下创建一个新文件B 阅读全文
posted @ 2024-11-14 09:54 幽蓝计划 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天分享的实战教程是一款记账app,最近分享的项目都是纯页面,没有服务端,没有数据接口,因为鸿蒙开发主要就是写页面,都是前端嘛。如果有友友想要完整的项目可以找幽蓝君定制,想学服务端开发的话幽蓝君也可以写。 话不多说,看一下记账app的效果图: 下面为大家分享本项目的开发教程,其实主要是首页部分,第二 阅读全文
posted @ 2024-11-14 09:54 幽蓝计划 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本项目是基于api12开发的2048游戏,游戏的逻辑是当用户向某个方向滑动时,将该方向相邻且相等的数字相加,同时在空白区域的随机位置生成一个随机数字。游戏中的数字越大,分数越高。 首先,游戏的界面布局分别采用两个网格组件Grid来实现,难点在于上方的菜单栏是不均等的三种尺寸的组件,可以使用Grid的 阅读全文
posted @ 2024-11-10 15:13 幽蓝计划 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一早醒来Mate70上热搜了,余承东发文宣布Mate70要在本月发布,史上最强手机终于要来了。 今天分享一个交友app实战教程,是幽蓝君用整整一个周末开发的,时间有限,只做了些皮毛,不是很完善,不过拿来练手应该是足够了。 先上效果图: 下面为大家分享一下本项目的开发过程: 首页 首先当中首先要注意的 阅读全文
posted @ 2024-11-08 15:19 幽蓝计划 阅读(265) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这是之前写过的一个项目,后来删掉了,现在适配到api12重新发布,友友们按需查阅。 本文主要通过抽奖转盘小项目讲解在鸿蒙开发中如何使用画布组件Canvas绘制图形和文字,以及转圈动画的实现。效果图如下: 首先绘制转盘的六个分区: drawInnerArc() { let colors = [ 'rg 阅读全文
posted @ 2024-11-08 15:19 幽蓝计划 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天的实战教程是简单模仿一下抖音短视频,主要是首页部分的内容,先看效果图: 下面为大家讲解这个项目的详细教程。 tabbar Tabbar的难点在于中间有个发布按钮,思路是我们可以在tabbar里加个判断,中间按钮使用图片,其余按钮使用文字。相关代码如下: @State arr: Array<str 阅读全文
posted @ 2024-11-03 08:21 幽蓝计划 阅读(342) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天的内容是介绍在鸿蒙开发中从相册选择照片,和调用相机拍照,并使用这两个功能实现朋友圈编辑页面。 这部分内容没什么好废话的,都是固定用法,直接上代码。 首先添加权限: ohos.permission.CAMERA ohos.permission.READ_IMAGEVIDEO 选择相册:​ asyn 阅读全文
posted @ 2024-11-03 08:20 幽蓝计划 阅读(313) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 随着鸿蒙系统5.0的发布,兼容的机型越来越多,对于开发者来说机会也越来越多,大家不要气馁,学习鸿蒙肯定会有用武之地,我们要做的就是做好准备。今天跟大家分享实战教程是一个菜谱App。 首页这个页面可能会让初学者望而生畏,看起来比较复杂。但是仔细分析一下并不太难。幽蓝君再啰嗦一句,大家看到一个项目或者一 阅读全文
posted @ 2024-10-25 16:36 幽蓝计划 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)
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