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2018年12月6日
Unity编辑器:清空控制台(Console)
摘要: 1 static MethodInfo clearMethod = null; 2 /// 3 /// 清空log信息 4 /// 5 private static void ClearConsole() 6 { 7 if (clearMethod == null) 8 { 9 ...
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posted @ 2018-12-06 10:45 吃斤欢乐豆
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2018年12月5日
Unity编辑器:自定义编辑器样式——GUIStyle
摘要: GUIStyle(styleName); 创建基于原有的编辑器样式,以及预览系统内置样式名称的方法。
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posted @ 2018-12-05 20:10 吃斤欢乐豆
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2018年10月15日
Unity热更新学习(二) —— ToLua c#与lua的相互调用
摘要: tolua 下载地址:http://www.ulua.org/index.html c#调用lua的方法,tolua的官方例子提供了很多种。我初步学了一种在做项目使用的方法。通过DoFile方法执行lua脚本。目前只在windows环境下的Unity上测试,没有在真机运行。 一、创建一个c# scr
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posted @ 2018-10-15 21:55 吃斤欢乐豆
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2018年10月10日
Unity热更新学习(一) —— AssetBundle 打包和加载
摘要: 理论不多说,网上,官方文档都有。 这里有一篇介绍很全面的文章:https://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 示例和注意点记录一下,用到时以便查阅。 一、打包代码(Editor) 我所知道的,有两种打包方法:1、所有打包参数在代码里设置,完全代码控制;2、
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posted @ 2018-10-10 21:20 吃斤欢乐豆
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IOException: Sharing violation on path *****
摘要: Unity代码中删除文件或者文件夹时,可能会报这个错。翻译成白话文就是:你在其它地方打开了这个文件/文件夹 把打开的地方关了就是了。
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posted @ 2018-10-10 12:09 吃斤欢乐豆
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2018年8月31日
用C# 模拟实现unity里的协程
摘要: 用C# 模拟实现unity里的协程
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posted @ 2018-08-31 14:37 吃斤欢乐豆
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2018年8月30日
C# out ref 用法总结
摘要: C# out ref 用法总结
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posted @ 2018-08-30 21:02 吃斤欢乐豆
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2018年4月23日
Unity 协程停不了?
摘要: 你是不是遇到过协程停不了的情况?你是直接调用IEnumerator方法,如下? 不是协程停不了,是处理的方式不对。上面代码StopCoroutine(IETest02());相当于再调用了一次IETest02方法,和第一次调用StartCoroutine(IETest02());时返回的并不是同一个
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posted @ 2018-04-23 13:13 吃斤欢乐豆
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2018年4月15日
Unity 消息管理(观察煮模式)
摘要: 一、首先定义一份消息号(消息号用来标记发出的每一条消息,接收者通过注册要监听的消息号来监听相应的消息) 二、然后定义一个消息类,作为消息的载体 三、组件ID生成器,这个主要用于标记组件内的事件,以便移除 四、消息管理器 四、发送、接收消息实例
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posted @ 2018-04-15 23:08 吃斤欢乐豆
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Unity报错 GameObject is already being activated or deactivated
摘要: unity 在OnDisable 方法里设置父节点会报这个错。
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posted @ 2018-04-15 14:51 吃斤欢乐豆
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