android自定义控件(9)-Android触摸事件分发机制

 

触摸事件的传递机制:

 

        首先是最外层的viewgroup接收到事件,然后调用会调用自己的dispatchTouchEvent方法。如果在ACTION_DOWN的时候dispatchTouchEvent返回false则后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP都接收不到了,如果在ACTION_DOWN的时候dispatchTouchEvent返回true,则在后续的动作都可以继续分发下去;

 

     dispatchTouchEvent方法的调用过程中先会经过onInterceptTouchEvent方法判断,如果onInterceptTouchEvent返回true则会拦截,最终传递给本viewgroup的onTouchEvent方法;如果返回false,则不拦截,传递给子view/viewgroup的dispatchTouchEvent;而这个传递给子view/viewGroup的过程是这样的:

 

        先会遍历所有的直属子view/ViewGroup ,看看点击事件是发生在哪个直属子view/ViewGroup上,确定之后,将事件传递给对应的直属直属子view/ViewGroup,直属子view/ViewGroup再调用自己的dispatchTouchEvent进行分发。。。这样循环,直到某一级ViewGroup的onInterceptTouchEvent进行拦截,onInterceptTouchEvent返回true传递给自己的onTouchEvent方法或者一直没有任何ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法拦截事件,而事件传递到最终(最底层)的子view的onTouchEvent方法的时候,这时候如果onTouchEvent方法返回true,则会消费掉本次事件, 如果这时候onTouchEvent方法返回false。。,则事件会依次向上传递,先传递给自己的上一级的view/viewGroup的onTouchEvent方法,然后依次上传,直到某一级的onTouchEvent方法返回true,消费掉本次事件,或者没有任何一个onTouchEvent方法方法消费掉本次事件,最后事件在最上一层onTouchEvent方法返回false 之后消失掉。
  

onInterceptTouchEvent方法可以提供一个拦截能力,但是onInterceptTouchEvent方法只有在viewGroup里面才有,所以只有 viewGroup才有拦截事件的能力。

 

对于dispatchTouchEvent和onInterceptTouchEvent可以这样理解,dispatchTouchEvent方法是一个快递员,onInterceptTouchEvent方法是公司的门卫,快递员要给公司送的每批快递就是一个完整的触摸事件,每一批快递有一个为首的物品:Down事件;送货有一个规定:如果这批快递的为首的这个物品(Down)被门卫(onInterceptTouchEvent)给拦截了,那么这批快递之后的其他物品(Move,Up等)都不能通过门卫,而只有在第一个物品(Down)事件被门卫(onInterceptTouchEvent)放行的情况下,这批快递之后的其他物品才有可能投递成功。

 

 

一些要点:

 

        1、Touch事件是由硬件捕获到触摸后由系统传递给应用的ViewRoot,再由ViewRoot往下一层一层传递.

 

        2、处理过程都是自上而下的分发,可以看成是由布局的“包含”关系,自顶向下的方式

 

        3、事件存在消耗,事件的处理方法都会返回一个boolean值,如果该值为true,则本次事件下发将会被消费掉,而不会继续往下一层传递.

 

        4、Touch事件从ACTION_DOWN开始,也就是按下的这个action开始算起,到ACTION_UP抬起时结束;但是如果在ACTION_DOWN的时候,没有接受事件,那么后续的其他动作也将不会被接受

 

        5、dispatchTouchEvent方法,是用来分发上层传递过来的事件的,它在View和ViewGroup中都有实现

 

        6、onInterceptTouchEvent方法,是用来拦截事件传递的,它只在ViewGroup中有实现,在View中没有

 

        7、view对象的TouchLitener中的onTouch方法总是会先于view自己的onTouchEvent(event)方法被执行,这是由View中的dispatchEvent方法决定。

 

        8、Activity中的onTouchEvent只会在能响应的所有view都响应完事件,且都没有消费掉事件之后才会被调用。

 

        9、如果一个ViewGroup被点击的地方,有多个子View/ViewGroup可以响应点击事件,那么它们响应的顺序是:后addView进来的子view/ViewGroup先响应事件或者是xml布局文件中后被添加的view先 响应触摸事件

 

 

触摸事件例子:

 

先来看一个简单的例子:这是一个底层布局为FrameLayout,其中又有一个RelativeLayout,RelativeLayout中又有一个TextView;这里说的“中”是指addView的关系。我们这里都使用自定义view的形式来实现,然后分别在MyFrameLayout,MyRelativeLayout和MyTextView中实现dispatchTouchEvent方法,并打印相关信息:

 

三层结构代码:

MyFrameLayout.java

package com.example.test.view.touch;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.FrameLayout;

public class MyFrameLayout extends FrameLayout{

    public MyFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    public MyFrameLayout(Context context) {
        super(context);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
    
    
    // 该方法用于分发上层传递过来的事件,它在View和ViewGroup中都有实现
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        
        System.out.println("--MyFrameLayout-->dispatchTouchEvent-->start");
        boolean b = super.dispatchTouchEvent(ev);
        System.out.println("--MyFrameLayout-->dispatchTouchEvent-->end-->"+ev.getAction()+"-->"+b);
        
        return b;
    }
    
}

MyRelativeLayout.java

package com.example.test.view.touch;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.RelativeLayout;

public class MyRelativeLayout extends RelativeLayout {

    public MyRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    public MyRelativeLayout(Context context) {
        super(context);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    
    
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        System.out.println("--MyRelaativeLayout-->dispatchTouchEvent-->start");
        boolean b = super.dispatchTouchEvent(ev);
        
        System.out.println("--MyRelaativeLayout-->dispatchTouchEvent-->end-->"+ev.getAction()+"-->"+b);
        return b;
    }

}

MyTextView.java

package com.example.test.view.touch;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.TextView;

public class MyTextView extends TextView {

    public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    public MyTextView(Context context) {
        super(context);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    

    
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        
        System.out.println("--MyTextView-->dispatchTouchEvent-->start");
        boolean b = super.dispatchTouchEvent(event);
    
        System.out.println("--MyTextView-->dispatchTouchEvent-->end-->"+event.getAction()+"-->"+b);
        return b;
    }
    
}

MainActivity.java

package com.example.test;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.view.Gravity;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.RelativeLayout;

import com.example.test.view.touch.MyFrameLayout;
import com.example.test.view.touch.MyRelativeLayout;
import com.example.test.view.touch.MyTextView;

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        
        /*
         * When calling this method, the layout parameters of the specified view are ignored.
         * Both the width and the height of the view are set by default to MATCH_PARENT.
         * 如果直接调用此方法,View的LayoutParams 属性将被覆盖,无论是否设置了该属性,View的宽高将被替换成 MATCH_PARENT 
         */ 
        setContentView(initView());

    }

    
    private View initView1() {
        
        RelativeLayout RelativeView = new RelativeLayout(this);
        RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(300, 100);
        RelativeView.setLayoutParams(layoutParams);
        RelativeView.setBackgroundColor(Color.BLUE);
        return RelativeView;
    }
    
    // ios setupContentView
    private View initView() {

        /* 初始化3个控件 */
        // UIView *view = [[UIView alloc] init]
        MyFrameLayout myFrameLayout = new MyFrameLayout(this);
        MyRelativeLayout myRelativeLayout = new MyRelativeLayout(this);
        MyTextView myTextView = new MyTextView(this);
        
        
        /* 分别设置LayoutParams */
        // 设定当前Framelayout的宽高为200px*200px,其在320dpi的android设备上大小为100dip*100dip
        FrameLayout.LayoutParams frameLayoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(200, 200);
        RelativeLayout.LayoutParams relativeLayoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(100, 100);
        FrameLayout.LayoutParams frameLayoutParams1 = new FrameLayout.LayoutParams(100, 100);
        
        
        // 将RelativeLayout添加到FrameLayout中
        myFrameLayout.addView(myRelativeLayout,frameLayoutParams);
        // 将TextView添加到RelativeLayout中
        myRelativeLayout.addView(myTextView, relativeLayoutParams);
        
        /* 设置Gravity居中 */
        myRelativeLayout.setGravity(Gravity.CENTER);
        frameLayoutParams.gravity = Gravity.CENTER;
        frameLayoutParams1.gravity = Gravity.CENTER;
        
        /* 设置控件颜色 */
        myFrameLayout.setBackgroundColor(Color.RED);
        myRelativeLayout.setBackgroundColor(Color.GREEN);
        myTextView.setBackgroundColor(Color.BLUE);
        
        // 将FrameLayout返回,作为Activity显示的View
        return myFrameLayout;
    }
    
    
}

运行界面结构和UI关系如图:

红色为MyFrameLayout,绿色为MyRelativeLayout,蓝色为MyTextView

下面我们分别触摸红色(MyFrameLayout),绿色(MyRelativeLayout)和蓝色区域(MyTextView):

 

触摸红色(MyFrameLayout)打印信息:

触摸绿色(MyRelativeLayout)打印信息:

触摸蓝色区域(MyTextView)打印信息:

我们会发现三者的事件分发是包含关系:

MyTextView的dispatchToutchEvent方法是在MyRelativeLayout的dispatchToutchEvent方法调用的过程之中被执行完毕的,而MyRelativeLayout的dispatchToutchEvent方法是在MyFrameLayout的dispatchToutchEvent方法执行过程之中被执行完毕的。

 

下面我们将addView的方式改变一下,让MyTextView作为MyFrameLayout的直接子View,而不再是MyRelativeLayout的子view,而且让MyTextView在MyRelativeLayout之后被addView添加进MyFrameLayout中:

// 将RelativeLayout添加到FrameLayout中
        myFrameLayout.addView(myRelativeLayout,frameLayoutParams);
        // 将TextView添加到RelativeLayout中
        myFrameLayout.addView(myTextView, frameLayoutParams1);

这时,界面UI关系如图:

然后我们再一次点击蓝色区域,打印的信息如下:

我们发现,这一次打印的信息与之前点击蓝色MyTextView区域时的打印信息不一样,MyTextView的dispatchTouchEvent方法并没有在MyRelativeLayout的dispatchTouchEvent方法内被调用,而是在MyFrameLayout的dispatchToutchEvent方法执行过程之中被执行完毕的;而且MyTextView的dispatchTouchEvent方法在MyRelativeLayout的dispatchTouchEvent方法开始之前执行就已经执行完毕了。

个人理解:

触摸事件会首先传递给Activity,然后Actvity再传递给DecorView,由于DecorView继承于FrameLayout,FrameLayout又继承于ViewGroup,所以会再依次调用FrameLayout及ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,在ViewGroup的dispatchTouchEvent方法中会再次遍历子View/ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,若其中的某个子控件在获取到事件之后返回结果为true,则该事件说明已被响应,本次分发过程结束;如果遍历过程结束,仍然没有控件响应触摸事件,则默认返回false,事件重新交由Activtiy的onTouchEvent方法来处理。

 

posted @ 2016-12-14 15:04  夜行过客  阅读(1334)  评论(0编辑  收藏  举报