Static--用法介绍

Static :静态的

通常声明的不用static修饰的变量,都是auto的,因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一样;

auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配,离开其作用域的时候被释放;

而static就是不auto,变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放;也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期;

 

无论是static还是非static的全局变量,如果不加限制随意访问的话易出现同步问题。
无论是static还是非static的局部变量,每个线程都是私有的,其他线程不会对其进行干扰。
 

1、类的静态成员:

class A

private:

static int s_value;

};

在cpp中必须对它进行初始化:

类的静态成员是该类所有实例的共用成员,也就是在该类的范畴内是个全局变量

 

2.类的静态函数:

class A  

private:

static void func(int value);

};

实现的时候也不需要static的修饰,因为static是声明性关键字;类的静态函数是在该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用;实际上,它就是增加了类的访问权限的全局函数:

void

A::fun(int);

静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数;

 

3.只在cpp内有效的全局变量:

在cpp文件的全局范围内声明: 

static int g_value = 0;

这个变量的含义是在该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量;如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量;

如果不使用static声明全局变量,那么将无法保证这个变量不被别的cpp共享,也无法保证一定能被别的cpp共享,因为要让多个cpp共享一个全局变量,应将它声明为extern(外部)的;

 

4.只在cpp内有效的全局函数:

在cpp内声明: 

static void func();

函数的实现不需要static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;道理和如果不使用static会引起的问题和第3点一样;

不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则在cpp内部声明需要加上static修饰;在C语言中这点由为重要!

posted @ 2017-06-14 16:12  面带微笑  阅读(301)  评论(0)    收藏  举报