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2016年1月13日
Unity中LoadLevel与LoadLevelAsync的区别
摘要: 1、LoadLevel 同步加载 写法:Application.LoadLevel(“name”); 优点:读取场景使用同步的方法就可以,因为是同步方法所以读取的速度是最快的,也不用更新界面,因为同步执行方法的时候程序在等待读取结束。 缺点:Loading的时候如果界面不动,那么用户体验肯定不...
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posted @ 2016-01-13 14:11 OwnSail
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