摘要: Day4 1.继承 代码复用,提高开发效率和程序的扩展性。 语法:class A{} class B extends A{} 除了构造方法不能被继承其他都可以继承过来 但是,私有化成员不能直接通过子类对象直接访问 但是可以通过继承过来的公共方法间接访问 2.方法复写 @Override//注解,编译 阅读全文
posted @ 2021-08-17 08:26 恶龙咆哮~~ 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Day5 1.接口 接口是一种约定规范,是多个抽象方法的集合。仅仅只是定义了应该有​哪些功能,本身不实现功能, 至于每个功能具体怎么实现,就交给实现类完成。 public interface 接口名{ • 抽象方法 1(); • 抽象方法 2(); • 抽象方法 2(); • 。。。• } publ 阅读全文
posted @ 2021-08-17 08:26 恶龙咆哮~~ 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Day3 1.包: 简单可以理解为文件夹。 一般是公司域名反过来写+项目名+模块名字+子模块名 导入包的语法 : import 包名.子包名.类名; 常见的包 java/ javax(java增强包) java.lang (java的核心包--基本包) java.util(java的工具包 --集合 阅读全文
posted @ 2021-08-17 08:25 恶龙咆哮~~ 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Day2 1.++i i++的区别: i++和++i的i的值都加了1; ​ 但i++整体没变化,而++i整体加了1; 2.&&和&的区别: &&具有短路功能,即前面表达式为0,则跳过后方表达式直接输出false, ​ 而&无短路功能,即无论结果如何,前后表达式都不会不执行 3.if语句 if(判断条 阅读全文
posted @ 2021-08-17 08:25 恶龙咆哮~~ 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Day1 1.八大基本数据类型: int,short,long,byte, float,double,char,boolean 2.成员变量和局部标量: 1、在类中的位置不同 成员变量:在类中方法外面 局部变量:在方法或者代码块中,或者方法的声明上(即在参数列表中) 2、在内存中的位置不同 成员变量 阅读全文
posted @ 2021-08-17 08:23 恶龙咆哮~~ 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)