会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
代码改变自己
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
8
9
10
11
12
13
下一页
2015年12月10日
c语言知识(找出大于2门成绩不及格的学生)
摘要: 1.首先定义一个学生结构体(结构体中包含一个Score结构体):typedef struct score{ float chinese;//语文成绩 float english;//英语成绩 float history;//历史成绩}Score;typedef struct stu{ char na...
阅读全文
posted @ 2015-12-10 19:23 My Way!
阅读(1064)
评论(0)
推荐(0)
2015年11月7日
当在Win8下安装msi类型的文件出现errorcode 2503的解决方法
摘要: Win8安装程序出现2502、2503错误解决方法在Win8中,在安装msi安装包的时候常常会出现代码为2502、2503的错误。其实这种错误是由于安装权限不足造成的,可以这种msi的安装包不像其他exe的安装程序,在安装包上点击“右键”之后没有“以管理员身份运行”的选项。那么,在Win8中安装程序...
阅读全文
posted @ 2015-11-07 14:04 My Way!
阅读(486)
评论(0)
推荐(0)
2015年10月25日
进程和线程的区别
摘要: 学习电脑和编程语言就会遇到进程和线程,初学者往往会在此陷入迷茫和纠结中。其实弄清这两个概念不是很难。从一定意义上讲,进程就是一个应用程序在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念,而线程是进程中的一部分,进程包含多个线程在运行。方法/步骤进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。...
阅读全文
posted @ 2015-10-25 23:01 My Way!
阅读(835)
评论(0)
推荐(0)
2015年10月24日
Unity3D--学习太空射击游戏制作(四)
摘要: 步骤七:添加声音和特效(射击声音和爆炸效果) 01:在Project窗口单机右键,选择Import Package->Custome Package,然后到资源文件目录packages浏览unity包文件,选择ShootingFX.unitypackage,将其打开,选择Import导入到当前工程中
阅读全文
posted @ 2015-10-24 23:06 My Way!
阅读(3090)
评论(0)
推荐(0)
Unity3D--学习太空射击游戏制作(三)
摘要: 步骤四:创建敌人 创建敌人的方式与创建主角类似,不过敌人的行为需要由计算机来控制,它将从上方迎着主角缓慢飞出来,并左右来回移动: 01:创建Enemy.cs脚本,添加代码: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 [AddCompon
阅读全文
posted @ 2015-10-24 18:13 My Way!
阅读(4384)
评论(1)
推荐(0)
2015年10月20日
Unity3D--学习太空射击游戏制作(二)
摘要: 步骤三:创建主角 游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。 01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Ins
阅读全文
posted @ 2015-10-20 23:09 My Way!
阅读(6082)
评论(0)
推荐(0)
2015年10月19日
Unity3D--学习太空射击游戏制作(一)
摘要: 近期买了本书在学习一些Unity3D的东西,在了解了Unity3D工具的基本面板后开始学习一个太空射击游戏的开发过程。 首先下载一个关于本游戏的资源文件,(百度云下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mg7xGNY 密码:pg7e) 下面会用到这个资源文件 步骤一:导入美术资源
阅读全文
posted @ 2015-10-19 23:40 My Way!
阅读(7884)
评论(1)
推荐(0)
2015年9月4日
C#之Attribute(特性)
摘要: 本文主要复习下基础知识: 1.C#系统自带的特性: 建立一个控制台项目取名为AttributeTest: 我们添加了一个系统自带的Attribute叫Condition,这个特性表示在程序的DEBUG状态下才可以运行方法,我们在DEBUG下运行可以正常输出: 然后我们改为Release模式不会看到结
阅读全文
posted @ 2015-09-04 23:42 My Way!
阅读(3870)
评论(0)
推荐(1)
2015年7月12日
MongoDB 学习笔记
摘要: 前言:MongoDB 是目前在IT行业非常流行的一种非关系型数据库(NoSql),Mongo DB很好的实现了面向对象的思想(OO思想),在Mongo DB中 每一条记录都是一个Document对象。Mongo DB最大的优势在于所有的数据持久操作都无需开发人员手动编写SQL语句,直接调用方法就可以...
阅读全文
posted @ 2015-07-12 14:33 My Way!
阅读(355)
评论(0)
推荐(0)
2015年7月10日
WCF学习笔记(基于REST规则方式)
摘要: 一、WCF的定义WCF是.NET 3.0后开始引入的新技术,意为基于windows平台的通讯服务。首先在学习WCF之前,我们也知道他其实是加强版的一个面向服务(SOA)的框架技术。如果熟悉WebService就会知道WebService是基于XML+XSD,SOAP和WSDL三大技术,当然他也是采用...
阅读全文
posted @ 2015-07-10 01:13 My Way!
阅读(868)
评论(2)
推荐(0)
上一页
1
···
8
9
10
11
12
13
下一页
公告