温故而知新:设计模式之Builder

Builder模式主要用于以下场景:

需要创建一个较复杂的大对象实例,并且构成该对象的子对象可能经常会发生变化,但是组成大对象的算法却相对稳定。

比如:我们做b/s开发时,经常会遇到一些系统要求支持模板/皮肤切换,一个完整的页面由若干子模块组成,不管模板如何变换,子模块的内容/位置如何变化,但组成页面的算法即相对固定。

我们假定每个页面由header,body,footer三个基本模块组成,先抽象出来:

接口抽象部分
#region 把不依赖具体细节的部分(即相当稳定,不变的部分)抽象出来
    
public interface IShow
    {
        
void Show();
    }


    
/// <summary>
    
/// 页面头部 抽象类
    
/// </summary>
    public abstract class Header : IShow
    {
        
public abstract void Show();
    }

    
/// <summary>
    
/// 页面主体 抽象类
    
/// </summary>
    public abstract class Body : IShow
    {
        
public abstract void Show();
    }

    
/// <summary>
    
/// 页面底部 抽象类
    
/// </summary>
    public abstract class Footer : IShow
    {
        
public abstract void Show();
    }

    
/// <summary>
    
/// 页面基类 抽象类
    
/// </summary>
    public class MainPage
    {
        
private List<IShow> _lstParts;

        
public List<IShow> Parts
        {
            
set { _lstParts = value; }
            
get
            {
                
if (_lstParts == null)
                {
                    _lstParts 
= new List<IShow>();
                }
                
return _lstParts;
            }
        }

        
public void Show()
        {
            
for (int i = 0; i < _lstParts.Count; i++)
            {
                _lstParts[i].Show();
            }
            Console.Write(
"页面构建完毕!");
        }


    }

    
/// <summary>
    
/// 创建器 抽象类
    
/// </summary>
    public abstract class Builder
    {
        
//不管页面风格如何变换,下面的这些部件的创建算法,相对要求比较稳定

        
public abstract void BuildHeader();

        
public abstract void BuildBody();

        
public abstract void BuildFooter();

        
public abstract MainPage GetPage();

    }
    
#endregion

客户端程序依赖于上面的抽象:

代码
/// <summary>
    
/// 客户程序
    
/// </summary>
    public class PageManager
    {
        Builder _builder;

        
public PageManager(Builder b)
        {
            
this._builder = b;
        }

        
public void Show()
        {
            
this._builder.BuildHeader();
            
this._builder.BuildBody();
            
this._builder.BuildFooter();
            
this._builder.GetPage().Show();
        }
    }

最后完成具体模板的实现 :

代码
#region spring风格的具体页面及创建器
    
public class SpringHeader : Header
    {
        
public override void Show()
        {
            Console.WriteLine(
"Spring风格的header");
        }
    }

    
public class SpringBody : Body
    {
        
public override void Show()
        {
            Console.WriteLine(
"Spring风格的body");
        }
    }

    
public class SpringFooter : Footer
    {
        
public override void Show()
        {
            Console.WriteLine(
"Spring风格的footer");
        }
    }

    
public class SpringBuilder : Builder
    {
        MainPage _mainPage;

        
public SpringBuilder()
        {
            _mainPage 
= new MainPage();
        }

        
public override void BuildHeader()
        {
            _mainPage.Parts.Add(
new SpringHeader());
        }

        
public override void BuildBody()
        {
            _mainPage.Parts.Add(
new SpringBody());
        }

        
public override void BuildFooter()
        {
            _mainPage.Parts.Add(
new SpringFooter());
        }

        
public override MainPage GetPage()
        {
            
return _mainPage;
        }


    }
    
#endregion


    
#region summer风格的具体页面及创建器
    
public class SummerHeader : Header
    {
        
public override void Show()
        {
            Console.WriteLine(
"Summer风格的header");
        }
    }

    
public class SummerBody : Body
    {
        
public override void Show()
        {
            Console.WriteLine(
"Summer风格的body");
        }
    }

    
public class SummerFooter : Footer
    {
        
public override void Show()
        {
            Console.WriteLine(
"Summer风格的footer");
        }
    }

    
public class SummerBuilder : Builder
    {
        MainPage _mainPage;

        
public SummerBuilder()
        {
            _mainPage 
= new MainPage();
        }

        
public override void BuildHeader()
        {
            _mainPage.Parts.Add(
new SummerHeader());
        }

        
public override void BuildBody()
        {
            _mainPage.Parts.Add(
new SummerBody());
        }

        
public override void BuildFooter()
        {
            _mainPage.Parts.Add(
new SummerFooter());
        }

        
public override MainPage GetPage()
        {
            
return _mainPage;
        }


    }
    
#endregion

我们还是利用反射来解除最终具体类型的依赖:

代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  
<appSettings>
    
<add key="AssemblyName" value="Builder"/>
    
<add key="BuilderType" value="Builder.SpringBuilder"/>
  
</appSettings>
</configuration>

主程序

代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
using System.Configuration;

namespace Builder
{
    
class Program
    {
        
static void Main(string[] args)
        {
            Builder bdr 
= (Builder)Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings["AssemblyName"].ToString()).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["BuilderType"].ToString());
            PageManager pm 
= new PageManager(bdr);
            pm.Show();
            Console.Read();
        }
    }

}

 

 

posted @ 2010-01-19 17:41  菩提树下的杨过  阅读(424)  评论(0编辑  收藏  举报