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摘要: static void Main(string[] args) { SayHello("侯志强", 80); SayHello("侯志强"); Console.ReadKey(); } C#4... 阅读全文
posted @ 2012-05-14 22:56 zhiqiang21 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ◆函数名必须相同方能构成函数重载;◆函数返回值类型:可以相同,也可以不同(注意:函数的返回类型不足以区分两个重载函数);◆函数参数类型:必须不同;◆函数参数个数:可以相同,可以不同◆函数参数顺序:可以相同,可以不同;using System;using System.Collections.Gene... 阅读全文
posted @ 2012-05-14 01:05 zhiqiang21 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 函数就是将一堆代码进行重用的一种机制。函数就是一段代码,这段代码可能有输入的值(参数),可能会返回值。一个函数就像一个专门做这件事的人,我们调用它来做一些事情,它可能需要我们提供一些数据给它,它执行完成后可能会有一些执行结果给我们。要求的数据就叫参数,返回的执行结果就是返回值。1)使用函数来连接字符... 阅读全文
posted @ 2012-05-14 00:51 zhiqiang21 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: static void Main(string[] args) { string[] strBtu = { "cc", "vvv", "bbbb", "dd", "ggg", "mmmm" }; string[] strBtu2 = new ... 阅读全文
posted @ 2012-05-13 23:21 zhiqiang21 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 枚举是开发者可以定义的一个类型。枚举的关键特征是它标识了一个在编译时定义的所有可能值得集合,每个值都由一个名称来引用,这就使得代码更加的易读。我们采用与类相似的语法来定义一个枚举(枚举类型的声明必须跟类是平级的),如:enum ConnectionState { Disconnected, Connecting, Connected, Disconnecting }布尔类型的参数也适合使用枚举。例如:像SetState(DeviceState.On)这样的方法调用要比SetState(true)更易读。要引用一个枚举值,需要为... 阅读全文
posted @ 2012-05-13 19:43 zhiqiang21 阅读(853) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 枚举是开发者可以定义的一个类型。枚举的关键特征是它标识了一个在编译时定义的所有可能值得集合,每个值都由一个名称来引用,这就使得代码更加的易读。我们采用与类相似的语法来定义一个枚举(枚举类型的声明必须跟类是平级的),如:enum ConnectionState { Disconne... 阅读全文
posted @ 2012-05-13 19:18 zhiqiang21 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include #include #define maxn 21 #define inf 1000000 int n,m; int edge[maxn][maxn]; int lowcost[maxn]; int nearvex[maxn]; void prim(int u0) { int... 阅读全文
posted @ 2012-05-11 07:25 zhiqiang21 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 已经好些天了没有写博客了。距离上次写博客,说是要每天都要找到一个知识点来总结一下的,但是还是没有能够坚持下来。呵呵,看来还是给自己一个承若然后去坚持,是比较难得。最近发生的事情还是比较多的。感触也还是有的。所以,就像要写下来。记录自己的点点滴滴。不知道自己是不是那总多愁善感的人。但是还是在自己的身上发现了有这样的影子。有时候自己可能是想的有点多吧,有时候思想就是超前,所以自己的烦恼就是多了。所以没有办法。自己的性格就是这个样子,所以现在是很难改变了。1)学习开始,还是先来谈谈到现在为止自己的学习情况吧。要谈学习,还是有一点自己必须说的就是,除了专业课之外,自己真的没有去上过几节课,知识也没有学 阅读全文
posted @ 2012-05-07 23:59 zhiqiang21 阅读(1994) 评论(24) 推荐(1) 编辑
摘要: 已经好些天了没有写博客了。距离上次写博客,说是要每天都要找到一个知识点来总结一下的,但是还是没有能够坚持下来。呵呵,看来还是给自己一个承若然后去坚持,是比较难得。最近发生的事情还是比较多的。感触也还是有的。所以,就像要写下来。记录自己的点点滴滴。不知道自己是不是那总多愁善感的人。但是还是在自己的身上... 阅读全文
posted @ 2012-05-07 23:46 zhiqiang21 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前段时间做个留言板的功能,业务要求需要对留言列表的查看翻页无刷新,所以做了以下的无刷新分页功能,虽然比较简单,但是涉及到的知识面蛮多的,我记录一下制作的步骤与心得,仅供参考。如有哪里不足,希望大家指出,有更好的方法,也可以提出来,大家一起学习。1、新建一个分页存储过程:CREATEprocedure... 阅读全文
posted @ 2012-05-06 02:09 zhiqiang21 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 距离上次的那篇博客大概有两周了吧,在上次说的是要每天都写一篇的,不管是一个什么样的问题,都把它记录下来,分析分析,这样自己在学习的时候,也会收获很多的知识。但是不管怎样自己还是给自己找到了很多的理由让自己没有能够履行自己对自己的承偌。所以,想起了那句话:“给自己一个承诺容易,但是做到是很难的”。呵呵... 阅读全文
posted @ 2012-04-04 22:59 zhiqiang21 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 导读:NumberGrinder 博主写于2009年的一篇旧文,上周被推荐至 HN 后又成为热帖。伯乐在线编译如下:最近我接到一个面试电话,被问了许多Java的问题。这样的面试很平常,大部分的问题也都是标准问题:● 什么是多态?●List和Set有什么区别?你什么时候用List,什么时候用Set?●... 阅读全文
posted @ 2012-03-24 22:02 zhiqiang21 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题的提出每过一段时间我总会收到一些程序员发来的电子邮件,他们会问我是用什么编程语言来编写自己的游戏的,以及我是如何学习这种编程语言的。因此,我认为在这篇博文里列出一些有关C语言的最佳读物应该能帮到不少人。如果你知道其它的优秀读物,请给我发邮件或者直接在评论栏中告诉我吧。问题的解答(你可以略过这部分... 阅读全文
posted @ 2012-03-24 22:01 zhiqiang21 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计软件有两种方法:一种是简单到明显没有缺陷,另一种复杂到缺陷不那么明显。—— 托尼·霍尔(1980年图灵奖获得者)在开发过程中,我的口头禅是: Your code may be elegant, by mine f**king works。(你的代码或许很漂亮,但我的代码能运行!)我为此而常常受到... 阅读全文
posted @ 2012-03-24 21:56 zhiqiang21 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大多数网站的内容都存在数据库里,用户通过请求来访问内容。数据库非常的快,有许多技巧能让你优化数据库的速度,使你不浪费服务器的资源。在这篇文章中,我收录了十个优化数据库速度的技巧。0. 小心设计数据库第一个技巧也许看来理所当然,但事实上大部分数据库的问题都来自于设计不好的数据库结构。譬如我曾经遇见过将... 阅读全文
posted @ 2012-03-24 21:36 zhiqiang21 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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