04 2016 档案
Android 屏幕适配
摘要:前言 手机的屏幕适配一直是非常麻烦的,现在我就以做笔记的方式来简单梳理下 单位理解 首先让我们先来看看关于手机所用到的单位 真实物理尺寸单位: mm:表示毫米,是屏幕的物理尺寸。 in:表示英寸,是屏幕的物理尺寸。每英寸等于2.54厘米。例如,形容手机屏幕大小,经常说,3.2(英)寸、3.5(英)寸、4(英)寸就是指这个单位。这些尺寸是屏幕的对角线长度。如果手机的屏幕是3.2英寸,表...
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android 中获取视频文件的缩略图(非原创)
摘要:在android中获取视频文件的缩略图有三种方法: 1.从媒体库中查询 2. android 2.2以后使用ThumbnailUtils类获取 3.调用jni文件,实现MediaMetadataRetriever类 三种方法各有利弊 第一种方法,新视频增加后需要SDCard重新扫描才能给新增加的文件添加缩略图,灵活性差,而且不是很稳定,适合简单应用 第二种方法,实现简单,但...
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android 多媒体数据库(非原创)
摘要:推荐文章:http://fzlihui.iteye.com/blog/1097952,http://www.cnblogs.com/pen-ink/archive/2011/06/02/2068410.html 首先给大家讲android的多媒体数据库。MediaStore这个类是android系统提供的一个多媒体数据库,android中多媒体信息都可以从这里提取。这个MediaStore包括了...
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Android tween 动画 XML 梳理
摘要:前言: Tween动画是展现出旋转、渐变、移动、缩放的这么一种转换过程,即补间动画。Tween动画有两种定义方式:XML形式,编码形式。这次主要来梳理XML的方式配置动画 (1)XML定义动画,按照动画定义语法完成XML,置于/res/anim目录下,文件名作为资源ID引用 (2)XML文件中必须有一个根元素,可以是、、、中的任意一个,也可以是来管理一个由前面几个元素组成的动画集合。 (3)是一个...
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activity 四种启动模式
摘要:前言 Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式 四种模式 Activity启动模式设置: (1)standard :每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中 (2)singleTop :如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例, 就重用该实例,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都...
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Activity 横竖屏切换
摘要:前言 在开发中常要处理横竖屏切换,怎么处理先看生命周期 申明 Activity 横竖屏切换时需要回调两个函数 ,所以在此将这个两个函数暂时看成是Activity 横竖屏切换的生命周期的一部分,这两个函数如下 横竖屏切换生命周期 1、启动程序进入Activity界面 2、旋转屏幕 3、再次旋转屏幕 4
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Android Activity 管理 (AppManager)(非原创)
摘要:AppManager 类: /** * 应用程序Activity管理类:用于Activity管理和应用程序退出 * */ public class AppManager { private static Stack activityStack; private static AppManager instance; pr...
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Android moveTaskToBack(booleannon Root)
摘要:moveTaskToBack (booleannon Root)方法:在activity中调用此方法即可将activity 退到后台,注意不是finish()退出。 参数说明: 参数为false——代表只有当前activity是task根,指应用启动的第一个activity时,才有效; 参数为true——则忽略这个限制,任何activity都可以有效。 说明:判断Activity是否是ta...
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Android 偶遇小问题解决方案集合
摘要:1、Android 如何让EditText不自动获取焦点 解决方案:找一个EditText的父级控件把EditText默认的行为截断了!设置 android:focusable="true"android:focusableInTouchMode="true"> 示例: 2、程序运行在后台最小化 主
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Activityn 生命周期
摘要:前言 Activity 生命周期,虽然开发android 程序有几年了,但是很多基本东西还是经常遗忘模糊,在此笔记白纸黑字记录,下次记忆模糊的时候温故知新。网上一搜索一大把,但是多是一大堆各种日志搅来搅去比较模糊难懂,有个别的文章就是一知半解比较片面,这个看似简单但是又说清道不明,为了更加简单快速的理解并做笔记,我使用的是官方的示例ActivityLifecycle运行结果作为记录依据 Act...
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Android 多媒体视频播放一( 多媒体理解与经验分享)
摘要:前言 说到android的多媒体,一把辛酸一把泪,当初听说会多媒体的比较牛掰,公司也有需求,于是乎我也积极的加入研究android多媒体的行列,记得以前刚接触的时候,最开始还是比较头大的,主要是但是很多细节比较零散凌乱,无法形成规律模式和合理的解决方案,但是慢慢也虽然接触了久了,很多事情也就明白过来
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