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2016年6月7日

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3)

摘要: iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3) 说明:这篇文章主要介绍音频工具类和播放工具类的封装。 一、控制器间数据传递 1.两个控制器之间数据的传递 第一种方法:self.parentViewController.music=self.music[indexPath.row];不能满足 第二种做法: 阅读全文

posted @ 2016-06-07 13:51 快乐加油站789 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2)

摘要: iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2) 说明:该文主要介绍音乐播放界面的搭建。 一、跳转 1.跳转到音乐播放界面的方法选择 (1)使用模态跳转(又分为手动的和自动的) (2)使用xib并设置跳转 2.两种方法的分析 可以使用模态的方法,添加一个控制器,让这个控制器和音乐播放控制器类进行关联,脱线 阅读全文

posted @ 2016-06-07 13:43 快乐加油站789 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1)

摘要: iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1) 说明:该系列文章通过实现一个简单的音乐播放器来介绍音频处理的相关知识点,需要重点注意很多细节的处理。 一、调整项目的结构,导入必要的素材 调整后的项目结构如下: 二、新建两个控制器 (1)新建一个控制器,用于展示音乐文件列表界面,其继承自UITableVi 阅读全文

posted @ 2016-06-07 13:33 快乐加油站789 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)

摘要: iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为) 一、简介 可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动 UISnapBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint 阅读全文

posted @ 2016-06-07 11:33 快乐加油站789 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)

摘要: iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测) 一、重力行为 说明:给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落 1.方法 (1)UIGravityBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items; item参数 :里 阅读全文

posted @ 2016-06-07 11:29 快乐加油站789 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)

摘要: iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一、简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力、弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功 阅读全文

posted @ 2016-06-07 11:21 快乐加油站789 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类

摘要: iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类 一、简单说明 1.关于音乐播放的简单说明 (1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类 (2)AVAudioPlayer常用方法 加载音乐文件 - (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSE 阅读全文

posted @ 2016-06-07 11:16 快乐加油站789 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发拓展篇—音乐的播放

摘要: iOS开发拓展篇—音乐的播放 一、简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件。 注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。 (2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSou 阅读全文

posted @ 2016-06-07 10:33 快乐加油站789 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发拓展篇—音效的播放

摘要: iOS开发拓展篇—音效的播放 一、简单介绍 简单来说,音频可以分为2种 (1)音效 又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒 在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 (2)音乐 比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长 框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework 阅读全文

posted @ 2016-06-07 10:23 快乐加油站789 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发拓展篇—静态库

摘要: iOS开发拓展篇—静态库 一、简单介绍 1.什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 2.库的分类 根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型 (1)开源库 公开源代码,能看到具体实现 比如SDWebImage、AFNetworking (2)闭源库 不公开源代码,是经过编译后的二进制 阅读全文

posted @ 2016-06-07 10:01 快乐加油站789 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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