摘要:
在上一篇文章《DeepEarth中的几何图形基础框架模型》中将整个DeepEarth的几何图形基础框架模型进行了介绍,之后还通过了绘制一个三角形的应用示例演示了DeepEarth中的几何图形应用。本篇将续着这篇文章介绍DeepEarth中的几何图形应用,包括基本图形绘制(点、线、多边形)和自定义图层的应用。一、绘制点图层 首先看看如何使用DeepEarth中的几何图形基础框架所提供的点基类(PointBase)来实现在地图上绘制一个坐标点。其使用非常简单,如下代码块(效果图见本文末尾的截图)://创建几何图层对象vartransformLayer=newGeometryLayer(map).. 阅读全文
posted @ 2012-07-28 20:43
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摘要:
DeepEarth自定义图元的中心位置纠偏DeepEarth为B/S的地图应用开发提供了非常完善的解决方案,对于不熟悉Silverlight的同学来说,在开发中难免遇到各种大大小小的问题,本篇借鉴于最近网上一个朋友给我发邮件提出的问题,详细介绍下在DeepEarth中开发自定义图元中,如何去处理中心位置偏差的问题。对于熟悉Silverlight的同学来说是一件很简单的事情,所谓的偏差无非就是坐标的偏移,通过坐标偏移技术(TranslateTransform)就可以解决此问题。首先我们先看看DeepEarth中对于默认的圆形图元(PointControl)和线条(LineStringContro 阅读全文
posted @ 2012-07-28 16:24
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摘要:
概述Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步学Silverlight 2系列》文章带您快速进入Silverlight 2开发。本文为系列文章第10篇,主要介绍Silverlight 2中的用户控件使用。创建用户控件在Silverlight 2中,我们可以根据开发自定义控件或者创建用户控件,以达到控件重用的目的,添加一个新的用户 阅读全文
posted @ 2012-07-28 11:22
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