尹立刚

2015年10月26日 #

设计模式-23种参考模式

摘要: 有了代码设计原则,遇到具体情况,就能运用这些原则,设计出代码结构。幸运的是,前人已经为我们总结了常用的设计模式,用来参考。创建型模式第一,它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来;第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和组织的。 单例模式。 场景。只能有一个实例时的解决方法 抽象工厂模式... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:21 尹立刚 阅读(559) 评论(0) 推荐(0)

C#-委派和事件

摘要: 委派代表一个方法。当不知道后面的方法名称时,可用委派先声明,待使用方法时,再在委派实例化时写入方法名称。先声明,public delegate int delegateClassName (参数列表);在创建时指定调用的方法delegateClassNamedelegateName = new de... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:21 尹立刚 阅读(598) 评论(0) 推荐(0)

C#-vs2012学习笔记-惊奇于vs的强大和便利

摘要: 网站常用功能自动完成,包括网页和数据库。 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:20 尹立刚 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)

MVC框架-.net-摘

摘要: MVC模式(三层架构模式)(Model-View-Controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)上面那段话摘自wikipedia,是对MVC开发模式的定义,现在来谈谈怎么以MVC的架构模式开发WE... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:20 尹立刚 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)

C#-VS发布网站-摘

摘要: 在vs生成发布文件现在已经有了网站,可以发布了。可以将网站发布到您可以使用 Visual Studio 支持的任何连接协议访问的任何位置。复制网站有下面几种方式可选:复制到本地计算机上的文件夹。使用 UNC 共享复制到网络上另一台计算机中的一个共享文件夹。使用 FTP 复制到服务器。使用 HTTP ... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:20 尹立刚 阅读(1435) 评论(0) 推荐(0)

C#-接口

摘要: VS接口小知识接口和抽象类的区别。接口的可调用权限,都是默认public,不能指定其他可调用权限;抽象类的属性、域、方法用派生类实现,而且不一定都实现,接口用实现接口的类实现,接口声明的所有成员必须都实现;接口可以有实例,通过实现接口的类的实例强制转换过来,调用起来跟类实例一样,抽象类不能有实例。接... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:20 尹立刚 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)

C#-XML

摘要: XML用处存储配置文件,存储数据用于远程传输等。.net提供了system.xml命名空间的类,用于读写xml文件(XmlTextReader、XmlWriter),分析xml文件结构(XmlNode、XmlDocument),转换xml文件格式成其他格式文件(XmlTransform),用xml类... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:20 尹立刚 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)

测试-软件测试各阶段-摘

摘要: 软件测试概念:通过各种手段和测试工具,判断软件系统是否能够满足预期期望。从软件开发的过程按阶段划分有A.单元测试 B.集成测试 C.确认测试 D.系统测试 E.验收测试 * 测试过程按4个步骤进行,即单元测试、集成测试、确认测试和系统测试及发版测试。 * 开始是单元测试,集中对用源代码实现的每一个... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:20 尹立刚 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)

测试-测试环境

摘要: 测试环境软件硬件网络 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:19 尹立刚 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)

JAVA-部署-摘

摘要: 一.下载 J2SDK下载http://java.sun.com/j2se/1.4.2/download.html 下载版本是j2sdk-1_4_2_08 ECLIPSE下载http://www.eclipse.org/downloads/index.php 下载版本是eclipse-SDK-3.0.... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:19 尹立刚 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)

手机开发-Android

摘要: Android语言。JAVA开发环境。一是JDKjava开发工具包,二是eclipse开发工具IDE,三是Android SDK安卓软件开发包,四是ADT Android开发工具把JDK和Android SDk联系起来。调试环境。模拟器AVD,有大部分功能,没录音和摄像等,但能创建出多个手机对象。真... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:19 尹立刚 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)

C#-.Net Framework和.Net Compact Framework-摘

摘要: .Net Compact Framework一种独立于硬件的环境,用于在资源受限制的计算设备上运行程序。它继承了公共语言运行时的完整 .NET Framework 结构,支持.NET Framework 类库的子集,并且包含专为 .NET Compact Framework 设计的类。所支持的设备包... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:18 尹立刚 阅读(738) 评论(0) 推荐(0)

C#-VS支持的语言

摘要: 其中C语言选C++ 阅读全文

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C#-VS发布网站-准备待发布网站-摘

摘要: 通过使用“发布网站”工具部署网站项目准备网站源文件在vs生成发布文件配置IIS.NET Framework 4其他版本Visual Studio 2008Visual Studio 2005分步说明如何使用 Visual Studio 的“发布网站”工具来编译网站项目,然后将输出复制到指定位置。如果... 阅读全文

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C#-VS SQLServer数据库编程-摘

摘要: ado.net通用类对象。在本地内存暂存数据托管类对象。让本地通用类对象连接数据库,让本地通用类对象和数据库同步连接数据库new connection(connectstring)command=newconnection.createcommand用command或dataset类对象读取、添加、... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:18 尹立刚 阅读(714) 评论(0) 推荐(0)

C#-VS异常处理

摘要: VS异常处理常规try 可能会产生异常的代码,当一行产生异常,这行下面的代码不执行,转到catch开始执行catch(system.Exception e) e.message e.finally可没有这段 是否产生了异常,都执行。例如关闭数据连接等。可按异常种类,分别处理,如用0除以一个数... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:18 尹立刚 阅读(1113) 评论(0) 推荐(1)

设计模式-与架构、框架的关系

摘要: 设计模式design pattern。 遇到不同问题时的解决办法,前人已经根据经验总结出来。多种软件设计的指导思想,中心是提高复用性和可维护性。框架。按照一种或多种设计模式做出来的半成品,把某一领域内,各软件都用得上的部分,做出来,以便维护这里,各软件都能用(复用),不必到各软件的不同位置维护(提... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:18 尹立刚 阅读(312) 评论(0) 推荐(0)

设计模式-代码设计原则

摘要: 设计模式的原则为什么要提倡“Design Pattern呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性(即应付变化)。面向对象的原则。那么怎么才能实现代码复用呢?面向对象有几个原则:开闭原则(Open Closed Principle,OCP)、里氏代换原则(Liskov Substitution Pri... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:18 尹立刚 阅读(885) 评论(0) 推荐(0)

C#-ado.net学习笔记-会有更新

摘要: ado.net通用类对象。在本地内存暂存数据托管类对象。让本地通用类对象连接数据库,让本地通用类对象和数据库同步连接数据库new connection(connectstring)command=newconnection.createcommand用command或dataset类对象读取、添加、... 阅读全文

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C#-VS程序集

摘要: 程序集即代码组,可以是单个文件或多个文件,按一个整体部署,但可指定自身调用其他程序集的版本。推出原因为解决dll地狱而推出,也可解决其他问题。dll地狱,a应用使用dll版本1,b应用使用dll版本2,传统的com(一般用dll执行)模式,会自动调用最新版本的dll,如果这个dll不向后兼容(大多d... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:17 尹立刚 阅读(2068) 评论(0) 推荐(0)

C#-VS远程通信

摘要: 上下文应用程序内的一套规则。例如使用了begentransaction,就建立了一个规则;再如把synchronization特性应用到某个对象,是多个线程轮流访问这个对象,这也在当前应用产生了一个规则,这些就是上下文。远程处理,涉及两种上下文,调用代码的上下文和被调用对象的上下文。上下文绑定的只在... 阅读全文

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C#-线程

摘要: 多线程通常一个应用就是一个进程,进程中一般是一个线程,执行一个操作,其他操作等待。多线程,看起来是一个进程,有多个线程同时运行,互相不必等待,实际是把cpu的空闲时间利用起来,cpu在多个线程间不断切换。同时,加快进程的响应时间。创建线程用threadStart委托类,这委托.net已声明,她的实例... 阅读全文

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C#-流、存储

摘要: 流输入输出VS提供的类库,可方便数据的转移操作,一部分是文件和目录方面file类用静态方法,fileinfo类用实例方法dictionary类用静态方法dictionaryinfo类用实例方法持久化filestream类在本地转移文件实例方法read(),write()networkStream类可... 阅读全文

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C#-集合

摘要: 集合Arraylist类跟数组类似,比数组功能强大。可改包含的元素个数,即增删元素,可批量改元素内容,可快速查询元素内容。BitArray类每个元素都是一个16位字节,队列Queue类先进先出常用方法是peek()读取下一个stack类堆栈先进后出pop()删除最上面的push()在最上面加一个pe... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:17 尹立刚 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)

C#-VS字符串、日期、时间和时间段

摘要: 小知识哈希表,内存中的对象,用速度很快的哈希表当字典表,记录主键和内容。@,遇到转义字符,不转义,直接输出,即就是。转义字符是反斜杠/全部的内置类型都用类和结构描述。值类型用结构,引用类型用类。如int用system.Int32结构,double用system.Double结构,bool用syste... 阅读全文

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C#-类和对象

摘要: VS类和对象静态成员、静态方法属于类,不属于对象,调用时直接用类实例成员属于类本身,即只是类对象自己用。静态成员属于所有对象,即所有对象都可用。static string aStringstatic GetaStringLength(){}域属于类成员一般是private,如果是private,类外... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:17 尹立刚 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)

C#-派生类

摘要: VS派生类继承。派生类class AClass : FClass构建函数继承 public classname (string astring): base(astring){};默认不继承基类的构建函数。基类的在前面执行,然后执行派生类构建函数中的代码。多态性http://www.cnblogs.... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:17 尹立刚 阅读(3768) 评论(0) 推荐(1)

测试-LoadRunner

摘要: 1录脚本设置解析方式,html形式,会精炼成一个函数,此时找有用的url,写出函数;url方式,函数比较多。参数化两参数成对时,在脚本处选成对。加上进程,加上返回值判断。最后一段接口url,与调用时一致。2场景选手工,勾不打。运行设置,可设每用户执行次数设总时间,直到执行完成,执行次数完成后,停止。... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:16 尹立刚 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)

测试-基础理论-摘

摘要: 软件测试理论知识总结分类:软件测试2013-01-22 12:3210656人阅读评论(0)收藏举报基本概念:测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程软件测试工程师在一家软件企业中担当的是“质量管理”角色,及时纠错及时更正,确保产品的正常运作据了解,软件测试人员必须具有创新性和综合分析能力,必须具... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:16 尹立刚 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)

C#-VS LINQ-未完

摘要: 查询内存,速度快...... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:16 尹立刚 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)

C#-安全

摘要: 分为两种,代码访问安全,基于角色的安全性。代码访问安全。是代码告诉.net框架,自己(代码)正确执行,需要的权限,.net框架手动分配代码可执行操作方面的权限,代码可列出调用自己需要的权限集合。基于角色的安全。是根据用户身份,决定是否可访问资源。如windows用户实现加密。.net框架的Crypt... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:16 尹立刚 阅读(1070) 评论(0) 推荐(0)

网络-基础知识

摘要: 什么是IP (ipv4 ipv6)什么是端口什么是域名URI与URL的区别——————————IP互联网协议,用于网络间通信。IP地址ipv4互联网协议第四版,目前主流,存在的问题IP地址有限。ipv6互联网协议第六版,特点是IP地址数增加(可固定IP,带来实名认证),性能提高,安全性提高,服务类型... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:15 尹立刚 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)

手机开发-安卓手机的更新换代

摘要: 手机的更新换代为什么说手机过时了?反应慢=硬件过时,系统不能升级=软件过时。Android手机系统的更新,主要靠各手机厂家。例如制造Android系统的谷歌,原生的安卓,只支持谷歌嫡系的手机;其他手机厂商,支持自己的手机。例外是CM,按手机品牌和型号,提供了很多rom,可自己升级手机系统。一句话,手... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:15 尹立刚 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)

C-基础

摘要: 可用于Loadrunner脚本C语言入门慕课网www.imooc.com用户名ylg1203@163.com 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:15 尹立刚 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)

手机开发-IOS

摘要: IOS语言。Object-C,苹果公司收购的语言,专用于IOS开发,是C语言的超集,面向对象的。开发环境。一是XCode,是苹果的IDE,提供了控件。二是Instruments,测试性能用,收集显示比较性能数据的,用于性能优化。三是IOS模拟器。四是Interface Builder,用来构建给用户... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:15 尹立刚 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)

前端- html 和css

摘要: htmlHTML 指超文本标签语言。HTML 是通向 WEB 技术世界的钥匙。html属性:所有标签的通用属性html事件:On...html5加了很多事件html视频/音频:处理音视频html画布:标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。不过, 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:15 尹立刚 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)

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