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Static 可以修饰 方法、变量、类及对象实例化。
Static标识以后,所修饰的对象将存储为全局变量。
Static 变量后值会持续保持。
Static 方法或Singleton对象中内部代码段所涉及的变量或对象的生命周期为一次方法调用的开始至方法调用的结束。(个人理解)Static方法内不允许建立Static局部变量。
Static Public void InsertData()
{
   SqlConnecion conn=new SqlConnection("");
}

我觉得static方法只有在调用的时候才开始分配内存,因为static方法肯定在class里面,并没有实例化类,所以只有在调用static方法的时候才开始分配内存。  
  释放时应该有几种情况:  
  1.static方法中的static和const变量在项目启动时就已经分内存了,而且方法调用之后也不会被释放。  
  2.static方法中的值变量(比如int型)在变量声明时才开始分配内存,它在超出它的作用域后马上被释放。  
  3.static方法中的引用型变量要看它的使用者,当static方法调用后它是否被释放决定于该对象是否仍然被使用。  

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数据成员可以分静态变量非静态变量两种.
 静 态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实 例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员.
 
 非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内容中..
 
 一个类中也可以包含静态成员和非静态成员,类中也包括静态构造函数和非静态构造函数..
 
 对于winApp来说,静态成员对于程序员本身省了很多事,而且因为静态成员驻留内存,在方法与方法之间传递共享数据的时候,所以静态成员成了我的首选..但是不要因为方便,大量使用,尤其是在内存紧张或者
 用静态方法操作一些共享值的时候.或者要写多用户系统的时候,要慎之又慎.比如:
 static int id = 0;
 sql = "select * from table where id=" + id;

 
 如 果这样写的话,在单机测试的时候没有问题,但是在多人同时对数据进行测试的时候,就会有问题了.假如,A用户访问他的id是20,则id的值在内存中为 20,而此时B用户访问,他的id是30,则id在内存中的值是30..A用户的id值则被更改了..如果此时你将这个方法用非静态成员来写,则不会出现 这样的情况..因为非静态成员是你声明的时候,实例化的时候才会分配内存..所以A用户访问的时候,App会因为A实例化而给A用户的请求分配内存..而 B用户访问的时候也一样会因为B用户的访问而分配内存..所以两个用户访问的是不同的内存块..所以不会出现数据覆盖和错乱的现象...
 
我想这样的情况应该能很好的说明静态变量和非静态成员的区别..
  
相对于webApp而言,在winApp下使用static的时候要比webApp下考虑的因素要少的多,因为webApp本来就是一个多用户的系统,所以使用static的时候更应该小心..

而我对static在webApp下的使用存在一个疑问,如果一个静态方法,例如:

static string aa(string str){
 //经过一系列操作..
 return str;
}

或者返回一个DataSet的静态方法
static DataSet aa(string str){
 //经过一系列操作..
 return DataSet;
}

这个时候,在访问量大的时候,程序出现了并发,会不会发生错乱??我以前的项目使用的公用函数类中使用了大量的静态方法,不过好在访问量不大,一直 没有问题..在发这个文章之前,我查找了MSDN,CSDN,搜索了一些关于静态成员的文章,但是都没有一个明确的说明..虽然,自己在项目中也测试了这 么长时间也没有问题..但是总觉得有这个可能发生..

不知道大家是否在项目中碰到类似的疑惑呢??请有过这方面经验的朋友指教..


答案:
不说是否滥用,如果你出现冲突,说明你 没有理解静态成员变量和静态方法的区别,静态方法本身只是一段代码,不管怎么调用他都不会出现问题。但静态成员变量就不行了,他被所有用户共享,如果一个 用户改变了他,肯定会影响到别人,这就是常说的并发冲突问题,一般来说在修改共享成员变量时要lock!
posted on 2009-08-06 16:10  Robin99  阅读(219)  评论(0)    收藏  举报