摘要:
转自陶丰平的博客原文的题目是Designing for iOS: Graphics & Performance,晚上花了两个不到小时大致翻译了下。---Begin---在之前的文章里,我们探讨了基于多种不同技术来实现自定义的UIButton,当然不同的技术所涉及到的代码复杂度和难度也不一样。但是我也有意提到了基于不同方法的实现所体现出的性能表现也不一一相同。【在屏幕背后的东西】为了了解性能是如何受到影响的,我们需要进一步地观察iOS里图形实现背后的一些内容。下面这张图呈现了不同的frameworks和libraries之间的一些联系:在最顶层的就是UIKit,一个在iOS中用来管理用户 阅读全文
posted @ 2013-08-21 21:43
yingkong1987
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摘要:
本文由webfrogs译自objc.io,原文作者Daniel Eggert。小引本篇英文原文所发布的站点objc.io是一个专门为iOS和OS X开发者提供的深入讨论技术的平台,文章含金量很高。这个平台每月发布一次,每次都会有数篇文章针对同一个特殊的主题的不同方面来深入讨论。本月的主题是“并发编程”,本文翻译的正是其中的第4篇文章。翻译此文是受到了破船的启发。他已经将objc.io本月主题的第二篇文章翻译完成了。 《OC中并发编程的相关API和面临的挑战(1)》《OC中并发编程的相关API和面临的挑战(2)》首次翻译文章,水平有限,欢迎指正。目录1、从前。。。2、延后执行3、队列 3.1、. 阅读全文
posted @ 2013-08-21 21:42
yingkong1987
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摘要:
来自会员带睡帽的青蛙的分享:短话长说,开始写这个小工具到现在有两个月了,虽然东西少,但是很精练,改了又改,期间有不少问题 在坛子里获得了不少帮助 谢谢各位大大。就是两个文件一个类 CoreDataOperation,用的话,直接拉就行了,目的就是把CoreData变成多线程 不阻塞UI。用GCD实现的,用的是读优先,也可以改成写优先,读写者问题就不赘述了,有疑问请google。不过现在还没想好怎么处理线程阻塞后超时的问题,等有了好想法再改,大家多拍砖。项目地址https://github.com/Doraemomo/JYToolBox/简单说下用法每个Entity对应的类必须创建一个与之相对的 阅读全文
posted @ 2013-08-21 21:41
yingkong1987
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