摘要:
Mac自带了svn服务端和客户端,所以我们不用再去下载了。1 但首先 sudo vi /etc/paths将xcode里的Contents/developer/usr/bin加入到path2 创建一个目录当作svn的代码库3 去svnroot中看一下,文件夹中现在应该是空的,在下面创建一个repository目录运行shell终端将2中创建的 repository 指定为svn server的版本库目录 执行命令: svnadmin create /xxxx/svnroot/repository然后你在repository 中应该能看见新生成了一些文件: 如下图:4: 修改repos... 阅读全文
posted @ 2013-08-01 21:44
yingkong1987
阅读(253)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
由于设计的游戏需要有一些联网请求,但有时候在设备未连接网络的情况下,如果对网络情况不加以判断,则可能造成游戏为了等游戏超时,浪费不必要的时间。所以在游戏启动时检测一下网络状况是很必要的,而且当玩家的设备连接上网络以后,有一个回调函数也是非常必要的一件事儿,这样可能更方便我们在后台下载数据库等信息。apple为我们提供了一套范例代码,下面我就来分析一下这段代码。范例代码地址在:https://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/Reachability/Listings/Classes_ReachabilityAppDelegate_m.htm 阅读全文
posted @ 2013-08-01 21:41
yingkong1987
阅读(753)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
0、基础数学离散数学,概率论与随机过程,矩阵,组合数学,图论什么的虽然以前都学过,这个一定得找时间看看,不为其他,只为数学 ;-)。1、体系结构也操作系统《深入理解计算机系统》:这本书之前完整地上过 CS61 的课程,所以基本上大致内容都了解,不过还应该多看看。《UNIX 环境高级编程》:也完整地看过,但还需要温习一遍。2、网络编程《UNIX 网络编程》:卷1前面几张看得很详细,后面感觉大部分都在讲 API 的使用,所以只当参考书吧,卷2需要再看看,免得到时候忘了。《TCP/IP 详解》:时间不够,只看与 TCP/UDP 相关的内容。《自顶向下方法—计算机网络》:也是重点复习 TCP 基本原理 阅读全文
posted @ 2013-08-01 02:25
yingkong1987
阅读(303)
评论(0)
推荐(0)