摘要: 1.U3D经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text editors can fix this using Convert Line Endings menu commands.编码格式问题,VS的话直接高级保存方案里面修改,一般我选的是UNICODE(UTF8代签名)M 阅读全文
posted @ 2013-09-08 10:55 LeverLiu 阅读(2145) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、创建MySQL2Sqlite脚本mysql2sqlite.sh:(代码地址:https://gist.github.com/esperlu/943776)#!/bin/sh # Converts a mysqldump file into a Sqlite 3 compatible file. It also extracts the MySQL `KEY xxxxx` from the# CREATE block and create them in separate commands _after_ all the INSERTs. # Awk is choosen because i 阅读全文
posted @ 2013-09-01 20:39 LeverLiu 阅读(1553) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、在Unity3d中, 创建导出 iOS、Android 项目脚本 PerformBuild.cs ,放在Editor目录下(必须),如下:using UnityEditor;using System.IO;using System.Collections;using UnityEngine;using System.Collections.Generic; class PerformBuild{ static string[] GetBuildScenes() { List names = new List(); foreach(EditorBui... 阅读全文
posted @ 2013-09-01 19:03 LeverLiu 阅读(12632) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要: 1. http://db-in.com/blog/Diney Bomfim 的博客 All about OpenGL ES 2.x 三篇文章经典了2. http://iphonedevelopment.blogspot.com/JEFF LAMARCHE 的博客 很多opengl的文章非常好,还有好多没看3. http://www.endodigital.com/Joe的博客 他的 TouchTargets App 和 OpenGL ES 2.0 on the iPhone 两个系列的文章绝对是入门iphone 3d的经典 我的魔方很多知识都是从他这学的4. http://stackoverf 阅读全文
posted @ 2012-09-28 23:17 LeverLiu 阅读(1431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HTTP是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP)。服务器,使用Socket监听指定的端口,等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话; 会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。这个小程序就是,为了深入了解浏览器与服务器使用http协议通信的过程,当然真正的服务器肯定比这复杂,这里只是测试学习。1、启动服务器的时候,服务器端就会新建一个监听套接字, 根据指定的IP地址和端口号 绑定一个网络节点,然后新建一个线程循 阅读全文
posted @ 2011-10-31 18:05 LeverLiu 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是在Windows Phone 下开发的一个智能拼图的小游戏:可以先玩一下上面并没有将所有功能展示出来,游戏的主要功能有:1、可以选择 图片拼图 和数字拼图2、可以自定义图片拼图的图片、数字拼图的背景色、拼图块颜色、字体颜色3、可以设置拼图的难度、简单计算分数4、状态的保持实现关键点:1、为了实现状态的保持,在程序退出时候将拼图的状态信息保存到xml文件中,包括行数、列数、拼图片顺序、移动次数、所用时间等等定义两个配置文件类 NumberPuzzleSettings和ImagePuzzleSettings,公共的部分继承自PuzzleSettings主要处理配置的加载和保存,加载和保存的实现 阅读全文
posted @ 2011-10-21 20:03 LeverLiu 阅读(1776) 评论(6) 推荐(2) 编辑
摘要: 可以先来试一下,选择自己的生日,就Ok了:这个程序比较简单,仅仅是检测时间变化和用户选择,再进行简单的时间计算就可以了但是Silverlight有独立存储空间,所以我将用户的选择信息保存到独立存储空间中,下次登录的时候就能原样显示啦。另外我还将程序放在Windows Phone 中 也很好玩。具体实现可以看附件代码。另外我是第一次将Silverlight程序 嵌入到博客中,本来以为很麻烦,其实很简单,只需要将将Silverlight编译后会生成的ClientBin目录下的.xap文件上传到博客的文件里,然后得到文件的路径,我的这个文件地址是Http://files.cnblogs.com/yi 阅读全文
posted @ 2011-10-12 15:40 LeverLiu 阅读(28735) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: 快速指数算法 和 求逆元 的算法是加密中常用到的两个算法。这两个算法主要都是涉及到的 模运算 ,对于模运算的性质总结如下:(1) (a + b) % n = (a % n + b % n) % n(2) (a - b) % n = (a % n - b % n) % n (3) (a * b) % n = (a % n * b % n) % n (4) ab % n = ((a % n)b) % n (1)式证明∵ a = k1*n + r1b = k2*n + r2a % n = r1b % n = r2∴(a+b) % n = ((k1+k2)*n + (r1+r2)) % n = (r1 阅读全文
posted @ 2011-10-08 23:07 LeverLiu 阅读(14563) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 这里在Windows Phone中实现一个简单的记事本程序。目标:1、能够使用手指在页面上随意记录下信息。2、能够实现 添加 、删除页,能够翻到上一页、下一页。3、能够修改画布的背景色、画笔的粗细。4、自动保存页面信息,并且能够保存记事本的相关状态信息。大致效果如图所示:下面是简单的实现过程首先是绘制界面:最主要的是InkPresenter这个控件,关于这个控件可以看一下我的另一篇文章:http://www.cnblogs.com/yinghuochong/archive/2011/09/13/2175285.html这里添加了一个Rectangle 主要是为了给InkPresenter绘制一 阅读全文
posted @ 2011-09-28 22:44 LeverLiu 阅读(2021) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 这个程序主要实现一个简单的手指拖动小球移动的效果,主要用到的是Windows phone中的touch操作和元素的Transforms操作效果如图:Silverlight中高级的touch主要使用ManipulationStarted、ManipulationDelta和 ManipulationCompleted三个事件来处理,低级的touch主要是由 Touch.FrameReported 事件来处理这个小程序由于是使用手指拖动,故使用高级的touch,然后当手指拖动小球的时候根据手指位置移动改变小球的位置,当手指做出缩放操作时候可以改变小球的大小(缩放在模拟器上没办法看到效果,因为模拟器 阅读全文
posted @ 2011-09-27 22:43 LeverLiu 阅读(678) 评论(2) 推荐(0) 编辑