摘要: Unity中可以通过Time.timeScale来控制时间流逝的速率,因此通过Time.timeScale = 0f即可实现简单的暂停功能。 不过由于Time.timeScale会对全局造成影响,有的时候我们可能希望在暂停中一部分物体可以保持运动——比如我希望我的塔防游戏暂停时可以继续移动摄像机,这 阅读全文
posted @ 2022-05-27 14:26 樱与梅子 阅读(2561) 评论(0) 推荐(0)